暗黑破坏神4法师怎么提高伤害 法师提高伤害与防御方法
暗黑破坏神4法师提高伤害的方法是挑选相对来说数值较少的词条对提升更加有利,基本上所有的增伤词条,都是加起来一起计算的。因此需要找到更为优质的选项。
法师提高伤害与防御方法如下:
有效提升-避免词缀的边际效应
如果你拥有200%的易伤伤害和0%的核心技能伤害,这时候有两把其他条件一模一样的武器放在你的面前。
A武器:+70.5%易伤伤害
B武器:+58.5%核心技能伤害
对于你这位冰法(视为一定触发怪物的易伤)来说,你会选择哪吧武器?
当然是B武器了。对于你来说,A武器一个词条对你总伤害的提升为23.5%(370.5%÷300%),而B武器的提升为58.5%。
这就是我们常说的属性提升边际效应,或者也是部分人提到的阈值。
所以条件允许的情况下,挑选相对来说数值较少的词条会对你的提升更加有利。
有些属性更保值,有些则不然
还是以上述两把武器为例子,在实际游戏中,选择A武器会更好。
现在存在很大程度上的对增伤区间的争议,其中最大的因素就是暴雪本身对于面板、词缀、威能等数字显示的不统一。常常会看到同效果不同描述、写进面板是加法实际是乘法、写进面板是乘法实际却是加法,写着+20%实际面板给你暴增40%…
这导致了很多人对于其他玩家的测试、游戏内实际面板、论坛内的多方言论之间产生了迷茫。
我这里仍然选择使用度最广泛、且相对更权威Maxroll网站提供的测试数据作为结论。
以下是更为弱势的词缀。弱势不代表不需要,只是在中后期,因为计算方式的原因显得更加乏力。
所有伤害(包括击杀精英后伤害)
核心、掌握、基础技能伤害
火焰、物理、冰霜、闪电等伤害
对近、远敌人的伤害
对群控、缓速、冻伤敌人的伤害
对燃烧敌人的伤害
对精英敌人的伤害
对健康、受伤敌人的伤害
你健康时的伤害
基本上所有的增伤词条,都是加起来一起计算的。因此,我们需要找到更为优质的选项,尤其是上述词缀数值都高起来之后。
易伤伤害
威能、技能、巅峰等显示时前面带有[x]标志的所有词缀。
暴击关联伤害
碾压伤害(对法师来说没有太大效益)
技能等级
武器攻击速度
武器伤害
主属性
以上词缀均更加的优质和保值。在后期能够提供更多的增伤。
因此回到武器选择的问题上来,核心技能伤害虽然看上去很棒,但是可能你有很高的冰伤、有很高的控制类型伤害…这个值可能大于1000%,因此对我们来说,仍然易伤是最佳的选择。
举个栗子:
你的技能能造成100点伤害,你拥有200%冰寒伤害、50%所有伤害、100%冻结伤害、200%易伤伤害、200%昏迷伤害、200%燃烧伤害。
你对燃烧、冻结、昏迷、易伤的敌人造成的伤害为:
100基础伤害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%冻结+200%燃烧+200%昏迷)*(100%+200%易伤)=2550。
值得注意的是,有些明明写着乘法的威能效果,可能会直接加法计算进入到你的面板中,实际上仍然是乘法计算。在计算伤害的时候也请注意。
总之,乘法计算的永远是最好的。(但是前期乘法计算数值少,加法计算数值高,应当也不能忽视加法计算的词缀)
不要听信他人的吹逼,否则只会徒增你的焦虑(除非他吹的有理有据:
法师的焦虑感,不仅仅来自于其他职业的强势,更来自于本职业玩家的强势。
对于其他职业的吹逼,通常可以以“本来就是弱势职业没法比较”进行自我催眠;但是来自同职业玩家的吹逼,会带给法师玩家更难以消解的焦虑。
“明明同样是法师,为什么他做的到而我却做不到?”
这种情况其实很多时候是莫须有的,是虚构出来的。因此我们要学会分辨真假,学会观察逻辑和证据。
例如普遍的坚韧度焦虑:“法师很硬啊,我玩的法师在大地图挂机回微信,回来血都不掉的。是你不会玩吧”
首先我们要知道,法师伤害减免相对其他职业来说是偏低,技能树中只有元素协调这么一个只能挨一下打的常驻减伤,甚至还有一个玻璃大炮这样子的负减伤被动技能。
绝大多数的减伤方式,都是要通过施法、对敌人施加状态来完成的。而法师技能树里的优秀减伤,几乎全在电法技能中,需要释放电系技能才能享受。
电法相比冰法,仅技能树中的被动技能,就有49%的额外减伤,相当于一条命打两条命了。
但即便是法师中最硬的电法,也是需要对敌人进行攻击才能获得较为不错的减伤效果。
似乎我传播了更大的坚韧度焦虑……但是,正视自己的缺陷也是非常有必要的。只有清楚自身的优势和劣势,才能更好的进行提升。
当然,也有可能他玩的是回血法师,带满了回血威能和减伤词缀;又或者是在难度一的大世界挂机…这样子看,他确实能做的到。
看着在难度一挂机的堆满回血属性、点满防御的法师,这时候想必不会存在他有我无的焦虑感了吧。
在没有任何其他条件的情况下,单单一个“在大世界挂机不掉血”。
同样的,还有一个更普遍的层数焦虑:“法师50层不是随便打吗?”
其实相对层数,越多少级通关地下城应当是更为应该的表述。(如果可以的话,以后大家讨论强度用越多少级那就再好不过了)
本作在等级压制方面与前作并不相同,怪物和你对彼此造成的伤害,会根据双方等级的差距进行调整。即便是前作,巅峰5000级和巅峰100级的角色面对100层大秘境的难度也是完全不同的。
越20级打怪相比打同等级的怪物,怪物对你造成的伤害会更高、你对怪物造成的伤害会更低。即便是同样的50层,不同等级的角色受到的伤害都是不一样的。90级打50层vs 75级打50层的难度可是完全不同的两个极端。
更不要说15级中间相差了60个巅峰点,甚至可以点出两个巅峰盘。
所以,碰到别人吹嘘的时候,先看看有没有缺少什么信息,不要强行加强自己的焦虑感。
一切皆有价---提升伤害的代价呢?
富人应有尽有,而穷人需要做出抉择。
作为一个穷人法师,当你达到中后期,每个词条都对你有用的时候,再想提升伤害,你就得做出取舍。就像玻璃大炮那样,要伤害,你就得拿坚韧来换。
十个格子,40条词缀,10个威能,这是法师的所有。
你多带一个“易伤敌人对你造成的伤害降低25%”,你就会少带一个“拥有屏障时,对敌人造成的伤害提高25%”。
不仅仅是单纯的伤害增加和伤害降低的层面,还有冷却缩减、幸运一击、法力消耗降低,和一些不体现在面板上的、非数字的东西。
手套上的“+4寒冰碎片等级”词缀,仅一条就可以提供28%的额外增伤。这个增很纯粹、非常非常恐怖的增伤。它可以非常显著的提升你的寒冰碎片伤害。再给这个手套铭刻上“拥有屏障时,对易伤敌人造成的伤害提高20%”,就能有1.54倍的伤害。
伤害的提升似乎很简单,一个词缀+一个威能就能让你原本10000伤害单发的碎片,变成15400伤害。
但是我仍然选择了燃霜手套,因为燃霜手套在推图的时候能更频率的触发冰冻以及其增伤,能减少怪物对我的攻击以增加我的存活能力,能更快的攻击boss的架势条…
虽然增加技能等级的传奇手套显然伤害更高,也更能让我向别人吹嘘我的高伤害,但是我可能就是更喜欢燃霜带来的操作手感。
版内有位大佬的冰法,单发碎片能够有200万的伤害,一次施法就有千万级别的伤害。
(非常有趣的想法和构筑,可以借鉴部分思路。通过几个特殊威能的搭配强行堆高了伤害,并且放弃了一部分常态增伤,转而追求极限增伤。而碎片选择有护盾时视敌人为冻结,配合冻伤暗金鞋子,常态下不吃易伤,直接走控场方面的增伤,吃控场伤害、冰冻伤害、冻伤伤害。因此也在巅峰盘拐了冻伤伤害。当然需要指出的是,碎片强化中“视敌人为冻结的”对象是碎片,而不是你的角色,因此不会触发殒冰巅峰盘中的传奇节点)
如此高伤害的碎片流派,其实也是做了很多交换取舍的。
首先3暗金且威能均为输出威能的情况下,本身生存压力非常非常大;常态下的输出能力没有那么厉害,尤其是防御技能真空期的情况下——所有的防御技能本身就是伤害输出的手段之一。
你需要靠近敌人触发冻伤鞋子的冻伤效果;冰环提供护盾、冻结、易伤效果;火盾提供护盾、定身效果;传送提供护盾、击晕效果。你需要四个技能同时使用才能触发所有的增伤,达到最高伤害,而不是你想象中的,随随便便就能达到200万伤害的流派。
当然,1~2个防御技能提供的增伤,足够你清理一波怪物。
这是一种高风险高回报,需要根据你的cd运转情况来接触每一波的敌人的玩法。在地图选择上最好是相对狭小的、怪物密集的且每波之间存在时间空隙的。
这并不是所有人都会接受的玩法。
给法师的泥巴就这么多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定长不了;你要长的棍子,那这跟棍子一定很细。
还是得看大家自己的取舍。在中后期词缀基本都对你有效的时候,你就得考虑,什么样子的形状才是你喜欢的。
优秀词缀推荐
但是,有些东西的总是更好的(攻击和防御的提升)
虽说是取舍,但是总有一些选项更优秀一些。
这里选择一些讨论比较少的,但又极其优秀的属性、词缀供大家参考。
攻击向
词缀·技能等级。技能等级提供的是最基础的技能伤害倍率,因此它是最好的伤害来源之一。
威能·控制之威能。你对被定身、昏迷或被冻结敌人造成的伤害提高x%。这个威能厉害的地方在于,这个提高伤害是分别计算的。对于一个处于定身、昏迷、冻结的敌人,是要受到三次伤害加成结算的。这个实在是太夸张了。这导致了很多冰法放弃了魔杖+副手的选择,转而使用双手法杖来最大化威能的效益。当然,这会让你少带一个威能,并且需要你找到定身、昏迷敌人的方法。不管怎么说,这个威能的效果还是过于强大。我甚至认为这是一个程序上的BUG。
巅峰雕文·控制。每购买辐射范围内5点敏捷,你对被群控的目标造成的伤害提高x%,满足条件后,你对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高x%,或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高x%。这个雕文类似控制威能,数值相对来说较少,但仍然是非常优质的可选项之一。
任何来源·指定属性伤害。例如冰霜伤害、火焰伤害、闪电伤害。很多人会以为这些伤害是直接通过加法进入面板的,实际上并不是。如果你通过非物理伤害获得了100%冰霜伤害的面板,然后在任意渠道获得20%冰霜伤害,你实际的冰霜伤害会变成[(100%原始伤害+100%非物理伤害)*120%冰霜伤害-100%原始伤害]=140%冰霜伤害。虽然冰霜伤害是加法计算,但是指定属性伤害是一个非常诱人的对加法的乘法。在非物理伤害的前提下,是一个非常值得出的属性,并且它是常驻伤害。
巅峰·等级。你觉得你伤害低,可能并不是你的过错,也有可能仅仅是因为你的等级过低。70级和80级看上去只有10级的差距,但实际上相差了40个巅峰点数,足够点完一个巅峰盘还有盈余。如果是后期只点雕文的巅峰盘,甚至可以点出2个来。这其中的增伤差距是难以弥补的。10级的等级差距可能能拉开几倍的伤害差距。
威能·惩戒之威能。远距敌人在命中你时有8%几率被击晕2秒。你对被击晕的敌人造成x%增伤伤害。非常高的乘法数值。电法的必备威能,对于冰法来说也是足够诱人。
巅峰雕文·吸收者。每购买辐射范围内5点意力,你在健康状态下造成的伤害提高x%。经过测试,健康伤害纯属加法,具体见上述伤害计算表格。
防御向
任何来源·护甲。本作护甲和抗性的关系,让我曾一度以为是程序员搞错了什么。但是不管怎么说,就现在看来,护甲的作用还是非常明显的。虽然装备的词缀在725级以上就一致了,但是尽可能的还是选择更高物品等级的装备吧,尤其是衣服和帽子。
威能·违抗之威能。当造成任何形式的伤害,你获得x%护甲加成,持续4秒,最多可叠加至50%。同上,由于本作的护甲值并非前作的等效血量的概念,因此该威能已经荣升为最出色的减伤威能之一。
任何来源·生命值。此条尤其针对50~70级左右刚进难度4的法师玩家。在低等级下,等级自带的血量并不多。没有任何血量加成的情况下,可能只有3000左右的血量。戒指、头盔等部位的血量加成足足有1000点,相当于1/3的血量,对于生存来说是不可忽视的助力。
任何来源·生命值(特别说明)。生命值本身非常廉价。90级以后,每级提供巨量的生命值加成,并且是基础生命值加成。一般来说,4级就可以抵消3个生命值词缀。这导致了生命值在后期是非常无用的存在。仅限后期。
威能·永生威能。被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低x%。看了上面,你们可能已经理解我想表达什么了。当然,这需要你最好能够对敌人造成冻伤或缓速,并且同时能造成易伤。(毕竟除了冻伤和缓速,中了其他群控效果的怪物也不会对你攻击,除非是精英词缀的AOE效果)
巅峰节点·陨冰。这是一个比较存疑的选择。殒冰确实极大幅度提升了冰法的生存能力,尤其是配合冰环、燃霜、冻伤、冻结扩散等,有非常不错的表现。但是殒冰盘本身素质极差,需要配合冻伤鞋子,或者冻伤附魔、或者常驻冰冻才能有不错的表现,这对于只有2个附魔位的法师来说很难两全。如果不走冻伤流派强行选择殒冰节点,我很难说这到底是加强还是削弱,毕竟雕文的加成实在太明显了。
巅峰·等级。同上。
流派·转职电法(玩笑)。虽然是玩笑,可电法确实是最肉的法师。我当了大概三天的电法,手都要摁抽筋了,电脑都要被超多数字卡暴了,唯一的好印象就是肉。
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