把大家设计的特效总结一下:

旋风流派在现版本不能登上舞台的很大一部分原因,或许是因为旋风套在暴雪眼中是一个破坏服务器的大杀器。

据暗黑3设计师 Wyatt Cheng所说“旋风斩会导致卡顿问题。很多人可能还记得2.1.0和2.2.0补丁时期的卡顿问题。我们已经(并将继续)在每个补丁里进行性能优化。但是,我们的初步调查认为旋风斩是造成服务器沉重负担的技能之一。越多的人使用旋风斩,就越会加剧这个问题。这意味着我们不希望每个人都来使用旋风 - 至少在服务器得到更多优化之前不是。”

暗黑3开发者谈:废土之怒套装与野蛮人旋风斩原文点击查看

显然卡顿是让旋风套重新回到大众视野的第一个要解决的问题。

缓解卡顿向:

1.狂风沙符文不再产生小旋风,改为扩大旋风斩的攻击范围到N码。

2.狂风沙设定一个数量上限,达到上限时最早的狂风沙会消失。

3.狂风沙的产生速度与攻速无关,攻速会提升狂风沙的伤害。(但攻速仍然提高旋风斩本体的攻击频率)

4.狂风沙不再产生若干小旋风,改为产生固定一个或几个大旋风。

5.提高割裂等DOT类的运算间隔(如从0.125秒一次提高到0.5秒一次),减少系统运算量。

6.把旋风斩变成荆棘类玩法,荆棘伤害不触发范围伤。

7.重新设计范围伤的运算机制,减少运算量,彻底解决卡顿。比如50%范围伤的作用是角色50码内每只怪物提高你造成的所有伤害50%*5%=2.5%。当有20只怪时就是50%。

除了卡顿的问题以外,旋风套在如今版本的输出低才是影响了绝大多数不愿意入手的原因。所以针对旋风斩的伤害,玩家提出了以下的建议。

旋风斩向:

1.旋风斩对击中的敌人造成N%的荆棘伤害。

2.每引导一秒旋风斩,伤害/护甲/减伤/攻速/暴击/暴击伤害/移动速度提高N%,最多叠加X层。

3.增加旋风斩的触发系数,使其更频繁地触发物品特效。

4.当旋风斩击中的敌人未超过X名时,该次伤害提高N%。

5.旋风斩获得全部符文效果。

6.每拥有一个狂风沙,旋风斩的伤害提高N%。(类似扭曲之刃)

7.15码内每一个怪物都会使旋风斩伤害提高N%最高X%。(类似火鸟套)

8.旋风斩有N%几率冻结/眩晕敌人。

9.旋风斩获得某个或某些其他技能的所有符文效果。

废土之怒的远征 集思广益关于旋风斩的改动

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