可以看出,在通常的情况下范围内怪物数量达到4时,24%范围伤>%攻速。如果是对dh冲榜历史有了解的同学应该会发现4是一个很奇妙的数字。时间回溯到赛季2,当时dh唯一的冲榜打法就是掠夺套集束箭,其中冰集束箭是450导弹*5,物理集束箭是600导弹*3,两个技能正好在4个怪时伤害完全相等。小于4物理箭胜出,大于4时冰箭胜出。最后物理在成绩榜上以微弱的优势压过冰箭。如果以这个为参考,以当时dh的那种打法,一场大密的平均射程范围内目标数大概就是4左右。也就是说从进门开始的第一炮算起,直到打死boss的最后一炮,每一炮导弹射中的怪物平均数是4.我们知道当时的大密境boss战的占比是很大的。如果抛去boss站,在推进度的时候平均每炮打到的怪物数量是多少呢? 我特意翻出了wujido当年过52层的视频,仔细观察从中可以看出他打boss一共用了190秒,而整个大密的完成时间是12分42秒,那么推进度一共用了9分32秒。假设其中一共有1分钟是完全跑路(跑位),推进度的输出时间就是8分32秒,那么就有了以下的公式

(512*N+190)/702=4 n=5.1

也就是说在推进度的时候,掠夺集束射程范围内单位时间平均有5.1个怪。换一种说法,就是平均每一发集束箭,在导弹射程范围内的怪物数量为5.1.在我看来5.1这个数应该是所有职业所有打法的一个下限。原因有以下几点:

首先掠夺集束是一个魂斗罗式的平推打法,跳怪和拉怪的能力几乎为零,这种半风筝式的打法其实会把怪拉得很散。同样由于坚韧很低,所以即便遇到很少量的怪,也没有太多资本跳过,只能硬着头皮把怪清了再走。

再有就是导弹得不可控性,使得很多情况下小兵和喽啰死得过快而精英头子需要很久才能解决。这些都极大的拉低了平均射程内单位这个数值。设想一下如果是拳法武僧或者黑人法师,一场大密下来平均视野内的怪物数量一定会远远大于5.1.

再回到暗影三刀的打法,这个打发基本属于站撸,且跳怪的能力极强。虽然没有太多主动的拉怪手段,在面对大量怪的时候,本身的站桩就相当于一种聚怪的手段。这个玩过ptr的自然能感受到,所以可以断定,对于三刀dh,平均射程范围内的怪物数量一定是远远大于5.1的。至于说每一刀的落点所在10码范围内到底能有多少怪,我认为很难说。浮动可以很大。如果一张图,所有的精英怪都是远程法师类,那么这个数可能会比较低。但是反过来,如果怪物以近战为主,那么平均下来怪物的范围内数量就可能很高。特别是配合雇佣兵的拉怪项链的话,我认为平均范围内的怪物数量应该可以在4-5左右。当然这是我的假设。下面我大致模拟一个从2-5的范围伤收益模型。

首先我通过观察一个ptr极限96层的视频,发现boss站用时64秒,全程正好用时15分钟,那么推进度的战斗时间依然按照之前的假设为900-64-60=776秒

此时如果按单位面积内平均怪物数量为2-5,那么整个大密的平均范围内怪物数量就是

2*776/840+1*64/840=1.92, 3*776/840+1*64/840=2.84, 4*776/840+1*64/840=3.77,5*776/840+1*64/840=4.70

对应的范围伤收益如下

实战十码内怪物数量大密平均十码内怪物数量50%范围伤时,武器范围伤收益70%范围伤时,武器范围伤收益70%范围伤时,武器范围伤收益

数据党的实力分析 暗黑破坏神三DH武器选择

结论:

如果在推进度的过程中,可以有效的利用聚怪手段,平均10码内的达到4怪的密度时,武器的24范围伤优于7攻速。

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