竞技场模式是5v5的比赛,而英雄选择类似于炉石传说的竞技场,系统随机分配给你三个英雄,玩家在其中进行选择。当然了,这三个英雄也会遵循一些原则,比如不会让一方的伤害输出能力过低,会保证阵容合理性等。
在这个基础规则下,暴雪设计师的“脑洞”继续大开,系统甚至会为双方随机出10个相同英雄!
游戏机制
作为风暴英雄这款游戏特征之一的“多地图”特性也会在竞技场模式中体现,每张地图都会有不同的获胜机制。目前已知的地图尺寸都非常微型,胜利机制也都很简单,比如:
只有一个花园恐魔的微型恐魔园,胜利条件:先于对方收集100个种子。
有两座圣坛的微型天空殿,胜利条件:占领圣坛摧毁对方核心。
为了更加简化游戏流程,玩家英雄也会被锁定到10级,也就是说,大家进场就是10级,永远都是10级!同时也抛弃了所有天赋,玩家只需要选择大招就可以投入战斗。
其他情报
英雄死亡后15秒后即可复活。
当前的地图都有观众席,台上的观众的情绪会受到当前场面的影响。
暴雪会继续寻求新的破天荒的点子来完善竞技场。
一句话总结:竞技场是完全有别于传统MOBA的、胜利目的不是推塔的、节奏极快的、在微型地图上的5v5团战比赛。
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