1级。
醉拳的强度惊为天人的高,在跟近战英雄对拼的时候很占便宜,而且那是你在 噩梦泰凯斯的枪管下唯一的活命手段
除此之外,在抗塔强杀的时候能节省许多的血量,也能在短时间内不必担心堡垒的减速效果。
如果对面一个主平A英雄都没有的情况下,最优的选择是火势汹涌。伤害提升的量你就当做是白送的就好了,减伤效果在压制李敏、希瓦、凯尔萨斯等后排英雄的时候效果显著。
4级。
醉酿掷改在4级了不再与酒仙冲突,那么这个天赋就赋予了陈更多的可能性。醉酿掷叠满之后,W的超远射程能让陈在看点的时候和poke阶段降低被击中的风险,2次充能效果更与16的再来一杯非常契合。
醉酿掷的伤害的提升,也在一个让人满意的程度。
唯一的缺点是成型较慢,在前期打野效率捉急,在整体阵容偏前期/队伍里没有更合适的打野英雄时建议选用另外一套以 火环 为主导的天赋。
7级。
酒仙还是陈最为核心的天赋,酒量控制是重中之重。到底是应该小酌一口保证技能技能的释放,还是应该大喝特喝刷盾 是非常重要的抉择。
恢复量还算尚可,酒仙永续加速效果让陈成为一个异常灵活的胖纸(跑路的时候甚至还需要空烧酒量来获得加速)。
加速在追击和跑路中都获得巨大优势,在躲避非指向性技能的时候也变得更为轻松。
提神好酒与加量不加价都算是好的天赋,但是横向比较还是酒仙的收益最高。
10级。
开篇已经有提及。略。
13级。
在比赛中,还是蜜酒调味更为常见,主要还是作为与醉酿掷(4级)再来一杯(16级)的配合天赋,蜜酒调味的减速效果颇佳,是偏控制的团队向的天赋。
就联赛天梯而言,我更倾向于对个人收益更高的凋零烈焰。
点穴踢只有在有醉酿掷的情况下才能发挥最好效果(只有远程W才有先W后Q的技能顺序,熊猫是几乎不存在骑马过去给W接Q的起手式的)
而点穴踢的控制收益,只有在醉酿掷>点穴踢>迷踪酒桶的combo中会比蜜酒调味高。
16级。
厉害了我的陈。
这是改变陈玩法的新天赋,配合醉酿掷(4级)天赋的情况下,可以打出变化多端的技能组合。
W接W,可以打出无限减速的效果
W接E,poke阶段能配合队友打出更密集的火力压制
W接Q,在追击阶段快速的打出多段拦截
而且因为醉酿投有两次充能,配合再来一杯天赋CD倒得非常快,能在上述3种变式中随意切换。
20级。
二阶分身的强度比较高,在怼后排的时候效果更为明显。(当然我还是觉得老版的更好)
在遇上多控阵容的情况下,活血酒能更好的增加陈本体的生存能力(尤其在现在没有百折不挠的情况下)
如果是选择迷踪酒桶天赋的话,黯然销魂的效果与刚毅合并强度也在可以接受的程度,请自行考虑对方的打断量给你的压力在黯然销魂和活血酒中做抉择。
独有天赋风暴烈酒秘方其实跟醉酿掷天赋非常契合,但是1.5%的比率太低,也许哪天改成2%~2.5%会成为一个好的选择。
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