欧陆战争61914单机版是一款策略对战类的游戏,玩家进入游戏可以身临其境感受当年第一次世界大战爆发后的对战!游戏整体采用3D建模。将战争还原,还有超多武器可以收集使用!玩家扮演主角,通过不断的发展自己,积累点数,招募更多的队友,一同对战,建造专属武器,本作为单机版,玩家需要不断提升战力,提升招募伙伴的战斗力,击败敌人获取胜利!
欧陆战争61914单机版下载游戏介绍:
欧陆战争61914单机版是一款策略战棋类型的休闲益智手机游戏,玩家将成为某个国家的国王,同时也是战争的指挥官,需要玩家不断的发展自己的国家,想要下载欧陆战争61914单机版就来特玩网,这里提供下载途径。
欧陆战争61914单机版下载游戏特色:
1、多兵种自由招募,还能训练特色士兵,枪兵、喷火兵、坦克等等;
2、建造宫殿当占领其他国家时,能获取各国的公主放入其中;
3、军队整体的属性会在训练和战斗中提高,技能效果也会加强。
欧陆战争61914单机版下载游戏玩法:
将领提升军衔能有更高的统治力,在率军作战中士气能得到加成;
城市中建筑和科技要不停的升级,这是保证实力强大的重要环节;
历史事件会影响整个国家关系,需要玩家做出有利与自己的选择。
欧陆战争61914单机版下载游戏亮点:
1、当你攻占其他国家的土地,无人管理时,你可安排最初的主公管理。
2、设定了海量的游戏玩法,能够让你领略最真实的战争玩法。
3、所有人都可成为战场中最强大的军团指挥官。
欧陆战争61914单机版下载玩家评论:
gaogielo
这一代有点硬核,一不小心就会卡关,但有一个细节做的不错,那就是每一个关卡有作战攻势图,只要按它给的路线打,基本有一半以上的几率能过关。但罕见的对于我这种零氪党来说还算友好,这一代不缺徽章,但非常缺金币,提一个小小的建议,望官方能考虑一下,每日任务金币能否适当提高一下,不然每通一章升科技的钱都不够用的。还有就是征服模式,这一代没有之前可玩性高。首先,地图太小,不过这是欧陆战争,也可以理解。其次,游戏过程太短,本人表示除了一战的几个一星国家和罗马尼亚之外,都打完了(ps:能不能把巴尔干地区的国家稍微加强一下,不然永远开局十几回合直接GG),用三星国家都是基本五六十个回合就赢了,玩的不痛快。最后,奖励是不是有点少,一局基本五六十分钟却还没有一局十几分钟的剧情模式奖励多,感觉不值。再说说将领系统,有些将领的技能就是鸡肋,但为了每日任务缺不得不升,另外,有一些技能很不常见(比如街巷战),能不能多出几位将领。还有,为什么这一代自己没有白板将领了???最后再吐槽一下装备系统,大多数装备都太贵了,说实话,有哪些钱谁会买装备,还不如升将领技能或升科技,就算是升官也比买装备值。以上就是所有建议。
Laet
从欧3、三国合战开始追e社游戏的老玩家觉得有必要评论一下。虽然这作作为1804的续作,建模、游戏机制(战役和征服)沿用1804没啥毛病,但是很能反应e社游戏最近几作的问题:缺乏创意。再加上将领可以改技能,就使得最后所有的同职业将领技能全都一样(比如炮兵模板:固伤+大师+连击+穿透+任意别的技能),我真的没法想象把所有将领技能都改成一样!我原先觉得e社对将领的技能的安排很赞,比如德赛有沙漠战是因为他在埃及,阿米尼乌斯有丛林战是因为条顿堡森林战役,再到以前三国合战曹仁的固若金汤是因为守江陵…我觉得技能的区别特别重要,但本作全部抹去了。再说回游戏没有新意的问题,《罗马》好歹有个远征,这1914就真的啥都没有了,就是人海+将领带线+战术卡牌,俨然换皮游戏的节奏…其实有很多可以挖掘的地方:公主是干嘛的,要不要一些涉及一点court culture的玩法?(甚至《罗马》里元老院那个界面光看着都也不错)?兵种技能要不要更有特色一点(甚至所有游戏里骑兵的迂回包抄的优势都不明显)?还有要不要有一些“外传”之类的,比如南北战争之后来个印第安人支线剧情?还有对战争描述和介绍也不过关,其始末应该更详细一些。设立“历史”这个关卡是不错,可惜还是很粗略,如果能在“历史”的关卡缩写一下战争史和人物传记就好了,为什么不邀请大学去做这种事情呢?还不会花很多钱。希望e社下一作更充实一点,别换汤不换药,战役一晚上打通关,征服走的路线全都一样,氪金永远是三神
圣火Q
个人觉得这个没有大征服者·罗马,世界征服者4好玩。
1.人口限制:人口上线就160(没玩征服挑战,所以不知道征服挑战的人口有没有上线,没有上线的话就当我没说),没有那种大战的样子,兵一多,没收入,兵少,对面就打过来。
2.经济收入:这点我是真的无语,我占了二十五座城,市场也升了,城市等级也升了,人口也没影响收入,而收入只有350左右。
创新(优点)
1.买将:3级大学就可以买将,将领自带兵种,这个我是非常喜欢的,没将没事,在征服里面买。
2.战役送将:还是那句话,没有将没事,在战役里面送。
3.投降:这个其实说不上是优点,我真的没见打不过别人叫他用钱求自己投降。不过也挺好的。
4.兵种:特殊兵种是真多,美国的白炮,英国的绿夹克,法国的近卫骑,近卫步,德国的喷火兵……
5.科技:这是我最喜欢的,特殊兵要升科技才能招。显得非常有年代感。
狂喜の伊丝塔娜
欧六:1914整体上做的还是差强人意(请查一下这个词意思辣)
优点休提,说几点不足
1.我不知道各位有没有这种感觉,第一个剧本南北战争的难度和第二个剧本嘤的攻击完全不在一个档次上,第二章第一关普奥战争意军极大概率冲非关键点造成酱油,老毛奇虽然猛但架不住对面人多啊(恼)依靠之前送的四个将领(海将大卫.法拉古特都拉上去凑数)+关卡自带俾斯麦打的都很艰难,金将俾斯麦摸一下出城的奥军将领,伤害就属实不对劲
2.征服老毛病,队友又没钱又没脑子,给钱了也不造兵守城,反而痴迷于修造和升级建筑物,跟大征服者:罗马的高情商队友没法比
3.消耗金币(不是勋章)的地方太多了,南北战争推的比较顺,而且前期的成就比较简单,金币还够用,到后期卡关就...希望除了公主(获取麻烦,而且太少!),征服(费时间还少!),战役(卡关就麻烦了!)和任务(太少!)外增加其他金币来源
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