三国志11血色衣冠中文版是一款以三国志11为基础的MOD,属于一款历史乱入型的MOD,游戏无论在平衡性,可玩性,还是在修改制作的精细程度上都属于311MOD中的佼佼者。诸多名将集结于此,喜欢的玩家移动不能错过了!游戏以两千年华夏历史为背景,集合了从春秋到明末的中华英豪在同一个台上相互角逐,争夺最后的胜利。当前版本为6.0,包含一个本体剧本和三个挑战剧本。
三国志11血色衣冠中文版下载游戏介绍:
三国志11血色衣冠中文版是一款以战乱的三国时期为背景而设计的即时战略类游戏,玩家需要大力发展本国的经济以及军事实力才可以更好的打败所有的诸侯国,想要下载三国志11血色衣冠中文版就来特玩网,这里提供下载途径。
三国志11血色衣冠中文版下载游戏特色:
精致的人物头像和暴击图。
以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。
与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。
更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。
所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。
三国志11血色衣冠中文版下载游戏玩法:
1、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。
2、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。
3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。
4、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。
三国志11血色衣冠中文版下载游戏亮点:
1、打造独有16格站位布阵,颠覆传统策略卡牌玩法,玩家可以自由变换站位,以奇克敌;
2、小兵也有大作用!不同兵种各有所长,多达128名士兵同屏激战,演绎真正的三国大片;
3、跳出“国家队”思维束缚,32种流派任你搭配。只要策略用的对,武将皆可当C位。
三国志11血色衣冠中文版下载玩家评论:
三国志11以后再无三国志,虽然这话说的过于偏激,过于盲目,过于绝对,但从目前来看的确是如此,但从目前来看,后面的12,13,14代确实不尽如人意。
(一句话总结我玩后三代的感受,大家笑笑就好,纯调侃,无恶意,虽然后三代确实不尽如人意,但也有自己闪光的地方,以偏概全是不对的。毕竟后三代都是光荣的新生代在做,有很大的成长空间,11打腻了,玩玩还是可以的(不过价格黑到底,这真贵了)
(12:一张中国地图打天下 13:问:如何治国 答:朋友遍天下 14:震惊!诸葛北伐连连失败的原因竟是)
我没有把11代之前的全部打通,上古时期玩过5代,后面再玩的时候就是9代起步了,脑海里只依稀记得那个神奇的兵阵型,以及地形,其他想不起来了。11代我觉得是独一无二,另辟蹊径的一代,和上一代10代相比,完全是两个世界,这应该是北见健大人呕心沥血,想出来的两代风格完全不同的作品。
先说内政,它不像9代或者10代那样,治理城池就一种思路—商业农业给我点满,然后修修补补城墙以及其他的数值,然后征兵打就完事了。11代另辟蹊径,引入了开发系统,原来的商业、开垦、修筑全都没了,我给你一定量的空地,怎么搞你自己搭配,把城市建设原来单一的堆数值搞得多样化,也第一次让我看到了城市与城市之间的互补。你可以让一个城市专注生产兵器,另一个专注生产军马,到时候两边相互运输,真的有种产业集聚的经济味道在里面(学经济的,打游戏的,双厨狂喜)。然后是被玩家津津乐道的炒粮玩法,搏一搏,单车随时都可以变成小摩托,又新引入了技巧P(科技)、武将培养系统……总而言之,在11代里,任何东西都不是绝对的,都有方法可以改变。(给我足够的时间,哪怕是废物我都给你养成神将)
军事方面,兵种系统在10代的基础上进一步优化,而且舍弃了9代的阵型系统(锥形近战天下第一,城池:你来和我近战试试?),又在10代的基础上,把格子地图从战局发展到了全国。但战局就不像9代那么掌控(时间选不好,将功不成万骨也枯),10代略单一(你强任你强,元戎站城墙,城墙架井栏,请君来攻城)。11代更注重武将的搭配(姜子牙,荀攸、诸葛亮,来来来,无限雷制),兵种的搭配(单体输出枪,近战AOE戟,远程AOE弩,远程奔袭马,对城宝具兵器),战法的选择(用战法消耗、计略晕人,还是修设施,还是诱饵火球冲(没错,说的就是你,新野一线天)),战法完全多种多样,所以在老玩家面前,5000精兵冲对面150000完全可能。比起传统的沙盘推演游戏,这种可以凭借自己逆天,我相信很多人以少胜多的时候,都有成就感。
单挑和舌战嘛,10和11代各有特色,也不好说谁好谁坏,反正都是北见健的智慧啦~
11不足的我觉得就是计略,9代的烧夷,抢夺,10代的煽动居民暴动,无内鬼全是对方城池数值全是问号,这些在11就没了。然后是外交(毕竟都1打100人,要啥外交?无双就行,这才是真的三国无双),这一点13代的外交系统倒是亮点,收买君主重臣达成PY交易。
推荐想初体验三国志系列的,可以先从11开始。
最后,还是心疼北见健,三国志11本来是款好游戏,可惜那个年代盗版横行。他呕心沥血搞出来的作品,大家只知道三国志11好玩,巅峰,却不知道它的收益却少得可怜。虽然白嫖对玩家来说是好事,但站在制作者角度,还是挺心疼他的,真就那种感觉,作业你写一个月,老师一个阅。
不过,这种事情见仁见智吧,正版多,对制作人有益,但对玩家不利;盗版多,对玩家有利,但对制作人不利。其实,谁也没有办法客观完全评论对错,取决于每个人自己的想法吧。毕竟,我虽然心疼,但自己也没有全部入正,还不是白嫖了很多(谁让你价格那么贵)
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