欧陆战争61804官方是一款建立在欧洲中世界战场为主的策略性军事化游戏,真正延续了欧陆战争各种系列的题材设计,再现了欧洲战场的策略争霸,悉数历史名将登场,全世界将迎来一场巨大的变革将由你来引导,成为改变这个时代的主角吧。
欧陆战争61804官方下载游戏介绍:
欧陆战争61804官方是以中世纪风格为主的世界战争题材类游戏,玩家不断招募新将领的同时也要组建属于你的军队,成为欧洲大陆的统治者,想要下载欧陆战争61804官方就来特玩网,这里提供下载途径。
欧陆战争61804官方下载游戏特色:
1、剧情设计丰富,10个章节的内容多达90个著名的历史战役还原,等你来战;
2、丰富的名将自由挑选,军衔进阶,爵位升级等等,全自由化的养成途径;
3、多样化的兵种自由搭配,中欧世纪各国的特色兵种随你自由组合,开启你的世界争霸之战。
欧陆战争61804官方下载游戏玩法:
1、独特新颖的剧情设计,使游戏的代入感变得更强,让玩家爱不释手;
2、10个章节超过150个著名战役,玩家不会感到枯燥无聊;
3、兵种类型丰富,玩家需要合理的搭配才能发挥最大的作用,非常考验玩家临场应变的能力;
4、玩家的一个决定就决定了玩家国家的走向,极其耐玩。
欧陆战争61804官方下载游戏亮点:
1、每一个国家拥有了自己特有的兵种,通过丰富多彩的战斗方式来进行攻击;
2、拿破仑、威灵顿公爵、华盛顿等诸多历史的名将至少一百多位投身到战场;
3、回归最为激情的多人对战方式,和更多的伙伴一起来体验帝国战斗的乐趣。
欧陆战争61804官方下载玩家评论:
宋瑞
最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
风中浪客ipad上玩了俩月,老版没更新过,萨丁肝的不想碰了,独立地看这款游戏,可以给五星,虽然勋章很贵,毕竟还可以肝还有希望,但放在系列作品里面看,其实e社是在走下坡路,一直啃老本。首先要说的是,没有世4好玩,世4买了三神,氪了50000勋章,花了一千吧,这是最近几年玩游戏头一次氪金(月卡除外),而且还是单机游戏,欧陆就没有让我氪三神的想法,将领越做越没特色,有用的技能就几个,有必要做几十个将领出来吗,技能做的挺偷懒的,不过这也是欧陆的特色(不骗氪?),其次欧陆的策略性比较差,就是人海推过去,也许这很符合战争胜负的实质,所谓以弱胜强是不存在的,绝对是综合实力强大了才能战胜不如自己的,但这不符合用户的心理需求,毕竟很多中国传统文化对战争的描述都是可以投机取巧的,最起码克制属性和兵种特性想办法做鲜明一点吧,要是那么多兵种都只是数值的差别,很乏味的,更新前的民兵海真的很没意思,玩过全战拿破仑都知道,步兵线列排开发扬火力互相枪毙,而方阵是专门克制骑兵冲击的,龙骑兵突击至射程内先齐射一轮制造混乱,滑膛炮对线列步兵的直接杀伤不够,但是对敌军士气削弱作用很大,炮兵在高地部署应该有非常明显的优势,等等,这些有的在游戏里已经有所提现,但不够细致,希望能够继续通过技能和特性来反映这些,细节感是策略游戏的一大核心,值得不断雕琢。话说回来,欧陆6也不过是欧陆4的强化版而已,并没有太多新东西,甚至没有欧陆4的细节化战斗乐趣,不过相比于欧陆5的弯路,能走回来就好,创新可以以后慢慢搞,虽然一贯的吃相难看(单机游戏一个将领都卖近百)但支持是必须的,毕竟曾经让我们看见过希望。祝:推陈出新,再创辉煌,稳步发展,建设美丽新e星。
最后:扣掉的一颗星是留给贵社的发展空间。
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