月影要塞汉化版游戏简介:
月影要塞是一款策略型玩法的塔防手游,玩家们在游戏中需要培养众多的英雄士兵,抵御不断入侵的魔王怪物。
月影要塞汉化版游戏玩法:
1、驰骋争霸赛,冒险英雄很爽,超级激情的竞技战争为你创造无限可能性。
2、不断挑战享受最极端的竞技冒险,搏击重生力量永无休止的搏击很不错。
3、各种竞技竞争模式,超级热血战争冒险,全方位服务竞争制胜激战世界。
月影要塞汉化版游戏特色:
丑萌的low-poly画风
多样的英雄、士兵、敌人设计
爽快的战斗表现(同屏数百个单位战斗)、一定的战斗策略性
几种战斗玩法:普通模式、无尽模式、挑战模式
带一点放置玩法的领地经营
月影要塞汉化版游戏亮点:
1.有很多的小角色,各位都可以选择,他们的玩法都有很大的不同哦;
2.装备的选择很多样,每一种都很有用的,去拿出你的实力挑战吧;
3.初始的技能有很多,可以自己去探索,练习,速速掌握,对你很有用。
月影要塞汉化版游戏评论:
玩法单一,玩了一会就无聊了,玩家没有什么可参与性,如果可以操控一个英雄,可能会更好一点。视角的话有点不灵活,玩家只能左右划动,希望玩家可以自己调自己喜欢的视角
士兵5种,英雄5种,给的太少了,三十个许愿币都是出不来一个,唯一一个兵和英雄还是靠的保底。
龙卷风技能画的快了容易断。
材料消耗太严重,或许是我打的太快了。
完了一下午通完了55天。
闯关掌握一定技巧不用太升级也可以过很多关。(龙卷风)
画风不错,视角的转换也很赞!场面也挺壮观的。除了一口气打三波,手机还是能很好的运行的,不会出现那种卡顿。
只是完了一下午之后,也就是现在,感觉没什么意思了。
其他副本都是为了通关,过不去之后就没有想玩的冲动了。
游戏还是很不错的,感兴趣的朋友可以玩玩。
太费电了 没有帧率和画质分辨率调节 太费电了 像飞行怪可不可以简化一下动画 还有就是远程单位伤害太低 除了风魔法没啥好办法
要肝的东西太多(武器、英雄、士兵、石像、科技)每一项都非常消耗资源(指数增长),抽奖必保底。敌人靠堆数量会让手机发热游戏变得非常卡。总之玩的不舒服。
还行,主动太少,英雄技能要设置为主动更好,玩法一般,一次三波必卡,英雄的差距太大,
这游戏。不能叫塔防,更像自走棋。两个小时玩到30天有5英雄4兵。但是实在不想要了,个人感觉游戏没啥乐趣,放好棋子就看他们自己打,然后自己放放小技能,挺无聊的。就这还不如去玩各种下棋游戏。。
虽然只是测试版,但也能看出这游戏的肝度非常高
英雄、兵种、资源、城墙升级要金币,石像升级要研究者,学院升级要工程师,想要打造武器要先弄到武器胚子,然后花矿石打造,矿石用的越多,打造高品质武器的几率越高,武器升级要矿石,还有英雄和兵种升级需要对应的碎片和勋章,城墙武器升级需要一大堆材料和金币。虽然有挑战可以打,但是每天只能打十次,每次只能获得一种材料,还有打不过去的可能。打出来我都觉得累人,更别说玩了
这游戏许愿(抽卡)也是很有意思。我四十次,都是二十抽保底出的东西,而且二十抽之前,连碎片都很少见,经常性给什么金币,材料箱子,还有一次保底给我出了个开局就有的兵种,自动换成了四十个碎片了,亏死
塔防竟然中途不能操作,布局完了就看着,这是塔防??哪门子塔防?这不就是卡牌游戏换了个场景?
挺期待的,试玩了一下午,休闲打发时间不错,就是耗电有点严重,游戏一开起来电量就下降很多,建议优化一下,字体也有点小,哎,看的有点辛苦
加油吧,跟预想的差距很大,最想吐槽的是防御器械,还要手动。各种圈点着很烦。自动不好吗?还有这个防御位置是固定的,我的英雄一上来冲最前面去打,怪从两边直接绕道城堡打城堡,这个智能真的差。可以限定防御数量,自由放置防御位置不好吗,非得固定。先4星观望,后面再看吧。
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