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塔塔塔塔塔防手游下载资源带给大家,这是一个上手十分简单的策略塔防游戏,玩家们可以在这里打造防御塔来抵御敌人的进攻,不同的防御塔能够带来的效果是不同的,你也可以对防御塔进行升级,使其具备更加强大的攻击力,用策略拿下每一次的防御胜利,让敌人闻风丧胆,后面的难度会是比较高的,快来玩玩吧。

塔塔塔塔塔防iOS

塔塔塔塔塔防iOS简介:

塔塔塔塔塔防是一款像素题材的策略塔防类游戏,游戏画风休闲卡通,在塔塔塔塔塔防游戏之中你需要布置一个完美的塔防阵容,开始活跃一下你的脑细胞完成所有的挑战。

塔塔塔塔塔防iOS设定:

塔防等级的提升可以获得战力的增强,还有射速的增加,成功率高。

每一个关卡的难度都不尽相同,需要不断变换自己的阵容来参与作战。

根据需要使用武器,面对的敌人更换这样才能更加有效的击退敌军。

你的电脑被破灭博士发明的各种电脑病毒攻占了

你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士

战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、获得胜利

塔塔塔塔塔防iOS神器选择攻略:

普攻流迎来了第一春,狗子哥腰椎盘尤为突出,从一群牛鬼神蛇中脱颖而出,一时间有了众星捧月之势。

狗鸽蛇鸵成了主流阵容,玩法有猎魔狗以及通神狗,当然可能还有其它玩法,总之玩法千万种,但是C位必是我狗子哥。

狗子哥的主要输出来自于普攻,扔出一块骨头,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,而普通攻击的伤害取决于四个要素:1、攻击值。2、攻击速度。3、暴击伤害(100%爆击率)。4、神器普攻伤害加成。

由于昨天晚上我们这边降温了,一个人躺在被窝总感觉凉嗖嗖的,于是逛了逛论坛,看是否能找个暖被窝的,顺便从作者口中得出普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤。

我还特意跟作者确认了一下额外攻速提供的普攻伤害加成和神器提供的普攻伤害加成是不是分开算的,作者给了我一个肯定的眼神,让我自己体会。

于是我开始慢慢体会,先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a,这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1,比如当前攻速为3000,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,既额外攻速提供的普攻伤害为100%。然后假设神器提供的普攻伤害加成为b,爆伤为c。

那么我们打出的实际普攻伤害为:攻击值*(1+a)*(1+b)*c。

既然已经知道伤害是怎么计算的了,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化!特别是在选择神器的时候,同时有加爆伤,加攻速,以及加普攻伤害的,我们该怎么选择才能利益最大化呢?知道你们懒,我这不是在帮你们算嘛。

我们在玩狗子这套的时候,通常在200多层攻击已经达到了m级别,既单位是百万,攻速也是4k~5k,而神器提供的攻击最高也只有700,还不如平a几下加的多,所以加攻击的神器选了就是浪费,加攻速的神器最多也只有60,60攻速转化为普攻伤害加成只有3%,而且本身在4k~5k攻速的情况下,加成已经有了150%~200%,再提升3%,提升的比例很小,也不值得选。所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。

通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,如果你带了符文龙嗥苍宇,那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤,是优于20%爆伤的,所以如果考虑爆伤,那么30%爆伤大于15%暴击率大于20%爆伤。

塔塔塔塔塔防iOS
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而加普攻伤害的神器有12%和8%。

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至于如何选择,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多,以为是伤害算法不一样,既然伤害算法都是一样的乘法,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧。他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多,那么肯定30%爆伤划得来。我想告诉这位大胸弟的是,即使算法都是乘法,但是也不是这么比的呀!

我们上面已经有了伤害计算公式,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去,首先假设我们拿的是30%爆伤,那么爆伤加成就是c+0.3,我们的伤害既为:

攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),

把0.3提出来之后就是:

攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。

同理,我们如果拿12%普攻伤害的话,即可得到伤害为:

攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,

一样把0.12提出来得到:

攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c。

通过两个式子对比,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c,哪个更大,哪个的收益就更好。

再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,则普攻伤害12%优于30%爆伤。

比如爆伤是1000%的话,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300%,那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。反之则30%爆伤收益高。

以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择,我们可以套用以下这个公式:

当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,则普攻神器更优,反之爆伤神器优。

千言万语,精华就在最后一句话,如果你是全部看完了,说明你闲得无聊,如果你是直接看最后的公式,那你真是个大聪明,哈哈哈。

我还是拿数据举栗子说明一下,更加直观些。

比如你的爆伤是900%,神器给的普攻伤害加成总共是200%

那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3

这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候,就拿30%/12%,也得出一个数值比为2.5

可以看到3大于2.5,根据上面的结论,大于我就选普攻伤害,因此这个时候12%普攻伤害收益更高。

但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢,同样拿30%/8%得到3.75,这时候3小于3.75,所以这个时候选30%爆伤收益更高。

再比如是15%暴击率和8%普攻伤害呢,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤,那就拿22.5%/8%大概是2.8,3大于2.8,则8%普攻伤害收益高。

栗子已经举得手酸了,如果还不明白我就没法了,最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧,统计一下神器总共提供的加成,便于玩家后续好选择神器。主要是统计一下普攻加成,不然要自己一个个数一个个加太麻烦了

塔塔塔塔塔防iOS兑换码:

兑换码:

y1s1

miaomiao

tttttd

kasile

10月4日大版本更新兑换码 : dajidali

10月6日更新兑换码:

caidao

xiexie

10月11日更新兑换码:(需要更新到最新版本使用,因为里面有新英雄)

kelong

10月12日更新兑换码:(11号的包会卡顿,更新到12号的可以解决)

ljzuozhe

塔塔塔塔塔防iOS更新记录:

版本 1.1.13 2021-10-11

战斗模块调整:

1.在高倍速情况下,丢失技能、伤害问题处理[解决了,但没有完全解决]

2.普通攻击和技能释放不再冲突,相互独立[就是更新完之后,可以一边普攻,一边放技能]

3.释放技能/普通攻击,老是往黑洞里面甩[那个位置,众所周知,兄弟们都喜欢往那边打]

4.调整普通攻击和技能的后摆

1.添加技能加伤的神器

三连 增加所有英雄的技能伤害[包括符文],降低攻击力

魔法羽毛笔 增加所有英雄的技能伤害[包括符文],降低攻击速度

魔法符咒 增加所有英雄的技能伤害[包括符文]

功能:

1.添加新的特殊模式-克隆模式

1.1 克隆模式下,只能选择相同的英雄进入战斗,最多四个

1.2 克隆模式下,初始会附带两个金蛋

1.3 克隆模式下,每天的地图会随机

2.添加克隆模式排行榜

3.大幅度提升无限挑战的奖励,毕竟花了时间,应该拿的更多才行

英雄

2个新英雄,新英雄会在克隆模式大量掉落,正常的随机蛋也会掉落

松松:

特殊技能:

在任意英雄[包含自身]释放技能之后,普攻的目标数量会加1个

普通攻击:

对三个目标发射激光,造成伤害。激光会无视攻击距离的限制

主动技能:

增加自身的普攻伤害,持续6秒,最多叠加20层

超能鼠:

特殊技能:

在[友军通过主动技能]对敌人造成伤害后,会对该敌人追加一束激光,造成伤害

主动技能:

对全图所有的敌人发射激光,持续时间内,造成3次伤害

其他处理:

其他的边边角角,就不说了

版本 1.1.9 2021-10-06

1.功能系统优化

1.1 符文排序:符文获取后排序,这条建议很合理所以进行了采用,新获取的符文优先排在前面

1.2 查看属性:战斗内,布阵时,长按可以查看英雄介绍,同上,合理,已加

1.3 超级冲冲冲功能,对于无限波时长过长问题,在一步一步优化,现添加超级冲冲冲

超级冲冲冲:在该波的怪物出完且全部清理完毕后,会进行超级加速,直到下一波

超级冲冲冲的设置在战斗内设置界面,可以进行勾选使用

1.4 记录阵容:现在每关会独立记录之前使用的阵容

1.5 属性文本:对于加属性文字叠加问题,现在加入了属性文本的位置偏移,大概能看得稍微清楚一点

1.6 最大更新:对于攻速的普攻系玩法,忍无可忍了,结合引擎性能考虑,在1000攻速以上,添加了新的效果,每提升200点攻速,会增加10%的普攻伤害【我就不信普攻带不起来】

2.BUG修复

2.1 修复特殊模式下,扭回头打低难度会锁定高层的BUG

3.英雄调整

3.1 海星添加新被动:海星的普通攻击和主动技能必定暴击,同时降低了海星的技能伤害倍率【只是单纯的每个版本都想改海星.】

3.2 羊驼:羊驼的主动技能施法范围大幅提升,没有在描述中写,羊驼天生的攻击距离现在是所有英雄中最远的

4.符文调整:

4.1 屠龙宝刀获得的属性增加,并且佩戴的英雄对BOSS会造成40%额外伤害

4.2 移除重置卷轴,这货给我制造了太多的麻烦,头疼

4.3 新符文:童年快乐,攻击时会按照攻击速度来提升攻击力

5.神器调整:

5.1 新神器:

神器1:所有英雄增加30%的暴击伤害,降低20点攻击速度

神器2:所有英雄增加30%的暴击伤害,降低2点能量恢复速度

好像改了这么多,其他记不起了。。

版本 1.1.6 2021-10-05

战斗、功能:

1.部分英雄和符文在给队友提供属性时无效【音符、螃蟹主动技能、鸽子鸵鸟等】

2.添加进入战斗后的符文刷新功能

3.降低无限挑战前期的难度

4.碰撞模块代码还原为内测版本

5.佛山无影手的手速点击过快导致的多个相同符文

6.音量无法调整的问题

7.广告播放失败【该问题为尝试解决,可能还是不行】

8.其他...具体是啥忘记了

版本 1.1.4 2021-10-04

修改了AD加载逻辑,处理部分玩家更新后黑屏问题

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