蚁族崛起神树之战是由君趣游戏推出的一款策略slg竞技战斗冒险游戏,为玩家带来全新的策略竞技冒险挑战。丰富的策略竞技玩法,挑战更多的战斗时刻。组建最强阵容,打造全新的冒险时刻。
蚁族崛起神树之战官方版玩法:
1.化身小蚂蚁感受各种精彩生活,体验群居的现象,和一些生活技巧;
2.学习蚂蚁是如何进行觅食,如何分工明确的做事,还有蚂蚁的分类;
3.在游戏中增长自己的见识,学会各种技能,独自一人外出也不怕。
4.游戏中有很多探索元素,游戏非常新颖。有太多的地方供你去探索,种植蘑菇和与许多敌人战斗;
5.游戏采用3d建模,非常真实地描绘了现实世界的画面,整个游戏具有很强的集成感;
6.带领你们的蚂蚁军团在广阔的区域来进行战斗,为了地盘和其他的生物来交战。
蚁族崛起神树之战官方版亮点:
【游戏类型】
模拟经营+slg
【故事背景】
在某一个人类庭院里,有一群走在进化链最前端的蚂蚁,某日食用“神树”果实之后,意外觉醒了属于自己的文明。为了争夺可能带来更优进化的神秘果实,蚁人们围绕着庭院中心的“神树”展开无尽的激烈战斗与争夺。
【角色扮演】
作为族群的统帅,需通过增加英雄,建筑蚁巢来壮大种群的实力,去争夺更多的生命之果,开疆拓土,最终成为庭院的霸主!
【周边玩法】
社交:有以联盟为中心的社交、联盟战、联盟BOSS。
自我:创造自己的种族历史
乐趣:驱使其它生物做为战争工具
策略:可随时进行动态调整的防守战争
【运营期望】
喜欢我们游戏的继续支持
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蚁族崛起神树之战官方版攻略:
一:追求传说英雄是否有必要?
传说英雄在数据上确实比史诗英雄好上很多,为了追求更强更完美的阵容当然优先选择传说英雄。
But!传说英雄获取难度大,远远不及史诗英雄来的好培养,我一开始也专注于传说英雄无法自拔,在大家都拿着五个150级英雄吊打我都时候,我才一个到达了统帅150级,战力上自然是远不如他们,后面我放弃一味追求传说,将资源分出来给史诗英雄,很快便从资源匮乏的前期过度到了资源尚可的中期。
(PS:战力低,掠夺打不过,杯数就低,杯数低可掠夺的资源少,英雄就更无法培养,这是个恶性循环,所以这第一点是我认为的最重要的一点)。
二:钻石怎么花才最值?
1.购买出战令
这篇攻略我是按优先级来排序的,为什么购买出战令是第一优先级?
首先通过掠夺可以获得大量资源提升自己,其次掠夺胜利可以获得杯数提高段位以及自己和联盟的排名解锁更多的奖励,每次胜利根据获得的星数来获得星星,前1500星奖励有多丰厚大家都看得到。
虽然每天打满掠夺每次都完胜有2160星也够了,但经过我的精打细算(过日子就要精打细算@_@)1500星后没20星一个宝箱,打七次不到一点就有一个,每个宝箱价值最低的也值250钻石,每日前五次购买出战令每次50钻每次5个,也就是花70钻不到获取一个宝箱和大量的资源以及提高排名的机会,换算一下相当于2.8折(不包括资源和提高排名的机会)
虽然后面越买越贵,每天最多打60掠夺,每小时都有一个出战令,也就是每天最多只用买40个出战令也就是600钻石能多打120星,获得6个宝箱,最低价值1500钻石,也就是最低相当于4折。
2.必不可少的当然是每日一次的高级招募令半价了 O(∩_∩)O 这是游戏中很高的折扣了,除此之外最高的是远征高卢中的部落集市的4折优惠。
ps:掠夺分高打不过了怎么办?
故意输掉掉分,不要舍不得,重要的不是杯数多少而是有多少星星,输掉一场可以赢两场其实还是划算的(当你到中后期就不会有这烦恼了,赢一次加一两个杯,被人打一次掉40→_→)
蚁族崛起神树之战官方版玩家评论:
之前的测试参加过,正式版本改了不少东西
整体流程变得流畅舒服多了,不过第一天感觉略微有一些肝,先玩几天看看后续怎样
称号和头像框很好看
蚁族崛起神树之战官方版更新记录:
Version 1.404.0 (504000) 2021-11-3
新增内容:
1、宠物:新增宠物传记。
2、宠物:新增五本高级印记:真·蛮力印记、真·狂暴印记、真·强壮印记、真·精通印记、真·神愈印记。可在寻宝奖池和高级印记箱中获得。
优化内容:
1、统帅的技能调整:统帅主技能【正义打击】机制调整:随着冲锋的号角,您向前方N码的扇形区域投掷多个飞盾,飞盾飞出和收回时,分别对命中的N名敌方单位造成N点伤害
2、英雄:凯撒主技能、觉醒技能机制重制。
(1) 主技能机制调整-【独裁者的威压】:挥剑破敌,依次向附近目标释放N道剑势,每道剑势造成N点伤害,其中剑气伤害的N%转换为自身生命;若命中英雄,每道剑势将额外减少该英雄1秒怒气。
(2) 凯撒主技能伤害增加,主技能目标优先级调整为优先英雄。
(3) 觉醒技能机制调整-【无冕之皇】:生命值首次低于50%时,自身获得可抵挡N点伤害的护盾,持续N秒。
3、英雄:狄多觉醒技能机制调整。
【女王的指令】:当狄多召唤的治疗兵死亡或消失时,将治疗附近半径5码生命值较低的3名友方英雄,每名英雄最多恢复治疗蚁治疗量N%的生命值。
4、英雄:亚历山大主技能【维吉纳太阳】筛选目标优先级调整,从优先攻击技能范围内的随机英雄 调整为 优先攻击距离自己最近的英雄。
5、英雄:汉尼拔主技能【毁灭打击】筛选目标优先级调整,从优先攻击技能范围内的随机防御建筑 调整为 优先攻击距离自己最近的防御建筑。
6、英雄:修复歌果觉醒技能【斯巴达血脉】可以给兵蚁提供普攻吸血加成的BUG。
7、英雄:伯里克利觉醒技能【伯里克利时代】场上每存活1名友方英雄,伯里克利可以获得伤害减免数值从10%提升为12.5%。
8、宝物:
(1) 英雄宝物-战败召兵条目更新,现在会召唤出与该职业最适配的兵蚁了 ;
(2) 以下建筑的星级条目属性数值加强,更新后拥有这些条目的玩家属性值会根据加强后的区间进行兼容适配和提升:
弹弩、箭塔、连发蝎弩、烟花弩炮、城墙、火焰烛台、日光塔。
(3) 优化了部分条目的战力计算方式,现在宝物带来的战力加成会更加符合它所带来的真实收益了,强力属性带来的战力提升会变高。更新后玩家的宝物战力会有不同程度的变化和提升
9、远征:增加战斗跳过功能,在通关远征次数达到2次后可以开启
10、商店:增加批量购买商品功能,可一次性购买多个商品
11、建筑:昆虫建筑增加围栏,在进入战斗时切换成无围栏模式
12、pvp对战:略微下调各个分段的可获取战功数,同时大幅下调被反击时的可损失战功数,优化对战战功获取体验
13、道具:道具【方糖】使用逻辑调整,可用于主动清除英雄/统帅的疗伤状态,同时不再免除兵蚁的战损
14、建筑:建筑【***】新增击退距离成长,升级可以增加***的击退距离,一级为2格,满级为5格
15、商店:神秘商店添加粉尘商品根据大本等级的投放
(1) 12级大本,神秘商店可刷新10个粉尘购买;
(2) 16级大本,神秘商店可刷新50个粉尘购买;
(3) 20级大本,神秘商店可刷新100个粉尘购买;
16、歌果:修正主技能【斯巴达战舞】的加成状态在部分情况下会重复叠加的BUG;
17、歌果:修正主技能【斯巴达战舞】对治疗蚁、部分非攻击召唤物进行伤害加成的BUG
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