笼中窥梦破解版是一款充满乐趣的冒险解谜游戏,在游戏中你将会遇到各种关卡场景,一切都是非常的神秘,你需要不断开启探索,找到更多的线索,仔细的进行观察,变换多种角度,才有机会完成你的冒险哦。
笼中窥梦安卓免费下载简介:
看似简单的游戏画面,想要成功脱离比较有难度,很考验玩家的思考细心联想解谜能力,一旦认真起来便会沉浸其中,越玩越上瘾!
笼中窥梦安卓免费下载玩法:
每个人的梦都是盒子,就像独立的空间世界困住你,想办法逃出去。
第三人称视角,没有声临其境的迷惑感,玩家可以更理性的观察梦。
时间和空间元素的结合,能让玩家从梦想发现不同的谜题,去解开它们。
在游戏中开始新的游戏玩法内容。
你被困在一个孤岛和荒废的世界中,开始了更加好玩的场景拼接体验。
也能够获得到更多好玩的游戏玩法乐趣。
笼中窥梦安卓免费下载问答:
Q:《笼中窥梦》发售渠道有哪些?
A :《笼中窥梦》首发时会登陆 TapTap、App Store、Steam 和 WeGame 平台,之后还计划登陆 NS 主机。
Q:《笼中窥梦》定价?
A:移动端:首发优惠价 18 元;PC端:首发优惠价 43 元
Q:全平台首发折扣会持续多久?
A:全平台首发折扣将在11月16日-11月23日期间进行,欲购从速哦~
Q:游戏内是否有未成年防沉迷系统?
A:是的。《笼中窥梦》已经接入了相应的防沉迷系统。
您登陆游戏后,需要先进行实名认证,若您的账户验证为未成年人,将会纳入国家有关部门规定的未成年防沉迷保护。
未成年用户仅可在周五、周六、周日及法定节假日的每日20-21点进行游戏,其他时间均不得使用。
Q:游戏是否支持云存档?
A:发售平台中,移动端是暂不支持云存档的。
Q:游戏IOS和安卓是否互通?
A:不互通哦~以及友情提示:虽然移动端都需要Tap账号登录,但是同账号不同渠道是不共享游戏进度的哈
Q:解谜没有头绪,或者解谜卡关了怎么办?
A:如果遇到解谜进程卡关,可以尝试高亮聚焦,得到下一步提示;卡关一段时间后,可点击游戏右上角-帮助,这里会有文字提示和视频提示,帮助你解谜通关。 当然,也欢迎你加入我们的官方Q群:626570283,这里也有群管和热心小伙伴为你解答。
Q:游戏内卡关多久会有提示帮助?
A:游戏内卡关一段时间,一般2~5min内,游戏右上角就会出现“?” 表明当前可提示,点击设置-帮助可查看。
Q:通关《笼中窥梦》要多久?
A:如果你是解谜达人,正常使用游戏内提示系统的话,大概要4个小时。不过游戏内有剧情照片和奖章的收集,想要完美通关,可能需要更久
Q:游戏内一共有多少成就?
A:《笼中窥梦》里一共有 15 个成就奖章,当在游戏中达成一定的条件,就会自动获得对应的奖章。
Q:游戏内的剧情照片怎么收集全?
A:在《笼中窥梦》中剧情是非常重要的一部分,有时需要玩家需要结合谜题本身、照片才会有比较好的理解。但是在游戏内已实装谜题提示帮助的情况下,我们不想再对玩家收集照片的进程做硬性的牵引提示,更希望玩家在游戏的交互中,场景的探索后,获得个人的理解。
当然如果你在收集照片的进程中遇到了卡点,真的很需要外援帮助,也许可以试试看加入我们的官方Q群:626570283,这里有许多同样热衷收集照片和解谜的热心小伙伴,他们也会帮助你,给你解答
Q:经典模式和挑战模式有什么不同?
A:经典模式会聚焦下一个谜题的关键拼接物品,适合绝大多数玩家;挑战模式则会聚焦当前场景中所有谜题关键拼接物体,适合喜欢观察和具有耐心的玩家
Q:《笼中窥梦》共几种语言适配?
A:《笼中窥梦》提供简繁中文、英语、日语、韩语、西班牙语、德语、葡萄牙语等7种语言适配版本。点击右上角-设置-语言切换即可。
Q:玩游戏的时候手机发热特别厉害是正常的吗?
A:游戏内提供了三种画质选项以及两种帧率,如果你的设备在游玩中发热严重,可以通过右上角的按钮进入设置适当降低画质和帧率。
Q:我的遇到了很多次闪退,这是什么情况?
A:闪退可能是由于内存不足导致的,降低画质将有助于缓解这一问题。后续我们也会不断优化游戏的运行表现,目前还希望各位能理解。
笼中窥梦安卓免费下载游戏解析:
如果说,《画中世界》是试图在三维空间中探索二维艺术的一种尝试,《纪念碑谷》是不可能的几何在二维空间的极限表达,《超阈限空间》是利用视角变化在三维空间里的移花接木,《幻视空间》是利用等轴测投影展示视角变化的神奇,那还有什么游戏,能够在视错觉这一游戏题材上推陈出新,再做突破?在通关了《笼中窥梦》后,我可以负责任地说,《笼中窥梦》做到了。
有这些前辈们的珠玉在前,《笼中窥梦》不仅在视错觉这条道路上做出了自己的特色,并且在剧情主题的表达上,迈出了一大步, 围绕着和平与战争这一宏大的母题和父子亲情这一细微的子题,以其精妙的游戏设计、出色的演出手法以及专业的音效渲染,完成了对其不着痕迹的隐晦思考,我希望借着接下来的解读,好好为大家解读这一轮回物语的故事。
美好的图景与残酷的战争
进入游戏,一个透明的立方体出现在屏幕中间,正面是一个箱子,箱子里有各种玩具,看上去像是一个小孩的物件,将这个立方体左右拖动,你会发现,在毗邻正面的右侧面里,也出现了一个画面,通过移动,你会发现,侧面画面的一辆卡车后半部分正好可以去正面箱子画面的卡车模型拼接起来,你下意识地把它们拼接到一起,倏忽的一下,一道柔和的光效显现,游戏画面变窄,进入一道动画,卡车仿佛拥有了动力一样,后退,前进,然后慢慢驶向远方。
游戏的操作就是如此的简单,立方体的五个面呈现的是五个不同的画面,核心玩法便是通过移动这立方体的整体,来打破平面和立体的隔阂,通过毗邻的空间与每一个空间内的景别变化与扩大缩小,拼接两个或者多个可以组成一件物品的物件,譬如你要得到一艘运行的船只,它的底部是画面一中废弃的旧船只,头部是画面二船舱内的船只模型,尾部则是画面三游乐场里的海盗船项目。
(拼接与组合,最简单也是最核心的操作)
通过这样的不断的寻找、扩大缩小、拼接,整个故事不断推动,接着这种解谜方式你会逐渐一发现每个画面之间隐藏的叙事逻辑和联系,最终从中捋出一根绳子,握着它不断向上扯,一个关于战争的故事逐渐浮出水面。
游戏在直观使用战机、导弹、坦克等元素表现战争外,更多使用了一种隐喻的手法。为了实现这一目的,游戏的美术采用了卡通渲染的赛璐璐风格。这种风格最大的特色就是大色块的运用会使得游戏产生一种朦胧的柔和感,产生一种天然亲近的童真,在游戏里,当你完成了导弹一幕的发射后,导弹飞升,场景一转,变为了游乐场里的烟火,这样的转折不仅不会产生突兀,而且会在某种程度上为玩家提供更多的遐想空间。
在游戏孤儿院的场景中,婴儿车内的小熊在玩家的操作下,被运输到了兵工厂,在传输的过程中,小熊从半空中落下,跌入水中,与水底的船只残骸静静地沉睡在一起。
在这一幕,隐藏在战争背后对于儿童,对于普通人的生活的创伤以一种隐喻的手法表现出来,看似美好的场景,其实深处是一出无法避免的悲剧。
游戏内的人物采用的是无脸设计,无脸的人物设计将人物的个性散布于游戏各个阶段,只有当你完成了对整个游戏的探索,你才能够明白这个人物究竟是怎样的性格,更大的好处在于,你所了解的过程是主动而积极的,这样你对于人物的认知会更加深刻。
日常的细节与超越的四季
在完成了图像连接这一核心玩法的设定后,如何将其有逻辑有依据地连接起来,是一件非常困难的事,不过制作组做到了,而且完成的非常出色。
这一部分内容,也就是玩家最直接体验的解谜部分。游戏的解谜流程根据场景大致可分为家中、灯塔、实验室、船、兵营、指挥所、坦克、桥梁、战火中的城市、战后的四季、酒馆、梦境、归家等若干部分,每一部分的五个场景或相互关联连,或超越时空仅在表现层面相关联。
(遮阳伞和吊床,完成了外型表现上的相接)
寻找每个场景部分之间有关联的物品还只是第一步,在你运用扩大缩小、不断尝试拼接的时候,你会发现仅仅做到这些还不够。有时候你还需要考虑昼夜交替、四季轮转带来的物体颜色的变化,考虑冰雪化水面的反射效果,考虑到炸弹浇水会熄灭……
(灯塔解谜的一幕,用天秤运动代替昼夜交替)
正是这些符合日常逻辑的解谜点的加入,游戏的真实性与可玩性得到了完美结合。
不过为了进一步区分游戏与现实的距离,演出效果的精心设计也是不可或缺的一部分。
可以说,游戏的演出设计是整个游戏中最为惊艳的地方。
几乎在每个主题场景下的解谜都会搭配一段演出设计,这段演出也往往是引出下一场景的肇始。
(从酒桶中流出的酒弥漫整个格子,酒液褪去,酒馆出现,这一转场非常精彩)
譬如在战争结束后,主角所经历的四季,这一大场景下主要用到三个场景,家中的日历、指挥所地下室的下水道和庭院。通过撕扯家中的日历,庭院将随之变幻为春夏秋冬四个不同的景象。
春,庭院栅栏的颜色与指挥所地下室栅栏的颜色一致,你需要将它们相连,让庭院中的水流到指挥所地下室;
夏,家中枯萎的盆栽颜色与庭院中手推车的颜色变为一致,你将它们相连,家中的盆栽便来到了庭院中的手推车上;
秋,花坛的颜色与指挥所地下室的抽水机的颜色变为一致,你将它们相接,并打开抽水机,水便经历春夏,来到了秋天的庭院中;
冬,花坛中的水结冰,太阳出现在冰面上,你将路灯的反射在冰面上的图像与太阳相接,路灯便发出了温暖的光。
最后,再次来到春天,这时无需任何操作,不知何时,路灯温暖的光使得原本枯萎的盆栽重新绽放,在其上,悄然停留着一只蝴蝶,点击触碰蝴蝶,蝴蝶翩然起飞,进入一段剧情演出。就这样,你度过了四季……
这大概是我在游戏中体现的最具诗意的四季了,四季轮转,春夏秋冬又一春,在震撼之余,你也即将迎来这个游戏的尾声,抑或是,开始。
不可能的表达与轮回的明天
相较于《纪念碑谷》等作品,《笼中窥梦》所展现的维度显然更加丰富,它不仅仅是在等轴测投影上单纯依靠视角转变来实现一件事物在三维空间里的解构,由于其基本的解谜元素是一件件立体的物件,因此在视角转换中,更多的包含了《投影寻真》所展现出的对于不同角度看一件事物的思考,而从这些不同事物的不同角度去拼凑一件合理而自洽的事物,还需要你从每一个场景中把握到其与整体故事的联系。
这看上去非常困难,但是实际上在游玩过程中,你基本上不会卡关。
因为日常生活逻辑的表现也在制作组的考虑范围之内,让你看似实现了一个个天马行空的拼凑,但最核心的运行逻辑是服务于人的习惯性思维的。
再不济,卡关实在无法推行下去,经典模式下的高亮提示总能让你明白如何完成拼凑,甚至制作组给解谜苦手专门制作了视频,放在提示页面用以直观解释操作流程。
可以说一切的一切,都让这硬核无比的解谜流程变得简单无比,那解谜游戏的解谜难度下来了,制作组用意为何?照顾更多的玩家是其次,我想制作组更多的是想通过提升解谜的体验来服务于玩家对于游戏剧情的理解。游戏终归是为了表达思想,作为一种艺术载体,其灵魂就是玩家游玩后能够体会到的,感悟到的一些东西。
游戏采用了现实世界不可能存在的一种叙事诡计,超现实的演出与现实的故事,不可能的视角拼接与拼接后复归日常的事物。
游戏试图用视错觉在3D领域的运用来突破叙事的极限力图突破语言与画面表达的极限,从人有限视角之外的画面达致认知之内的图像,以一种伪高维的表现手法寻求构建一种独属于自己的体系。
这种手法其实在许多其他的艺术载体中都有运用,例如小说《爱的告白式》、《醉步男》;漫画《无敌救星》;电影《信条》;游戏《纪念碑谷》、《超阈限空间》等。
这些作品往往给人一种脑洞大开的感觉,然而无论如何脑洞大开,我们所体会到的还是逃离不开自己思维的笼子。
笼中窥梦,我们窥视到了什么?
点开游戏的照片,我们能够看到的,似乎是一对父子之间的故事,儿子在某座小岛中成长,国家陷入战争后儿子从军,战争结束后陷入战后应激,从迷茫痛苦,最后再到救赎,回归平静的生活,之后返回家乡。
在照片中我们看到父亲与儿时的儿子在玩耍、在教堂中祷告,而在最后几张照片里,我们看到已经长大成人的儿子也有了自己孩子。
在游戏结束后,儿子回到家乡,回到了故事开始的小岛里,齿轮开始重新转动,汽车后备箱中的卡车玩具开始它的复归。
最后的时刻,儿子成为了一名父亲,而笼子之外的我们,也体会了浮世中一个的一生。
但是这样的一生似乎显得超脱了认知之中的现实,结尾的循环开始,预示着下一辈的故事又将重演吗?
我们不得而知,但是我相信答案应该已经在每一个人心中了。
轮回的明天是怎样的?其实游戏从一开始也告诉了你。
那么,你的选择呢?
笼中窥梦安卓免费下载玩家评论:
笼中窥梦真的是期待了很久,去年还是前年那会在steam上玩了demo,之后就一直在心愿单,今年终于正式上线了!玩了两遍,大概花了三个多小时,忘了开计时了Orz
后面可能有剧透!!在最后面!
(为什么是可能呢,因为我也没太看明白哈哈)
♦就解密游戏本身来说,个人感觉难度偏简单,利用视觉错觉来拼出线索的机制这个游戏不是第一个做的,但可以做到不落窠臼就很不错。而且很多地方真的挺有创意,比如日夜交替、小车通过冰面倒影过桥、酒杯里的瓶塞等等。
问题也有,就是逻辑性不够。玩demo的时候是被富有创意的玩法吸引,流程也比较短,体验很不错。现在整体玩下来,流程变长,卡关的主要原因就是不知道接下来要做什么,没有剧情提示,基本只靠高亮物体来进行推测,推测不出来就看提示
(不过因为有提示,基本也没卡太久)
♦手感方面,感觉很多人都说了,就是误点。我也觉得,放大和缩小都用双击会更舒服,有时候想划一下画面,结果感应成单击了,尤其是在过航行的船点指南针的时候,搞得我十分暴躁哈哈哈。
ps.如果在电脑玩应该会更好一些,但是手机版便宜嘛(?)
♦BGM我还挺喜欢的!开头是比较轻松的,结尾深陷痛苦中也很压抑,喜欢后面那段BGM,期待上线!
♦卡关提示做的挺贴心哈哈,能看出来在努力引导了!
♦建议的话,一个是放大缩小都有双击;一个是逻辑补足。第二个,我觉得可以分出章节,本身是能看出来有章节的(场景变化挺明显),在章节开始或者结束加个10秒左右的转场动画,比如说盒子展开播放完再合上,把照片部分做成简单的动画,也不用太细致能大致看明白就行,知道接下来/之前做什么。不过这样可能少一些开放式的味道
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