杀戮地城游戏是一款玩法趣味极具新意的像素题材游戏,丰富的玩法设计多种关卡接连而至,轻松体验不一样的操作乐趣,完成属于你的像素大闯关吧,各种有意思的关卡设计同时玩家还能发挥自己的强大本领开启你的挑战吧,实时参与进来。
杀戮地城破解版简介:
《杀戮地城 Dungeon Adventure》是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在这款游戏中,您可以组建4到6人的小队进行地牢探索,小队的组成全完自由,目前已开放19个种族和15个职业,未来还会开放转职系统。
根据这些组合合理组建自己的小队,让每个队员分工明确,有的负责攻击,有的负责嘲讽防御,有的负责辅助,有的负责控制,各司其职均衡发展。
在地牢探索中,玩家会遇到各种各样的突发状况,这些突发状况会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,在地城冒险中遇到敌人时,合理的队伍构成会极大增加战斗的胜率,战斗胜利后你可以用得到的各种战利品强化队伍,也可以利用这些物品进行附魔和锻造全面武装自己的小队,最终完全讨伐地牢。
杀戮地城破解版开发者的话:
这是一款个人开发的小游戏,这次会不断更新完毕,游戏有任何您觉得不合理的地方,请反馈给作者,作者会不断更新游戏内容的。
后续将大地图探索模式、新种族和新职业、转职、召唤物、物品锻造附魔等内容。
杀戮地城破解版词条效果:
1、龙吼:你开场对所有敌人造成火属性伤害。
2、蛮族狂暴:半血以后狂暴生命越低攻击越高,
3、负重冲锋:即使由于护甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以用正常速度移动,上限80速度。
4、九死一生:每次战斗死亡时有10%几率回复30%生命值,每级增加2%几率。
5、逐血:在攻击半血以下的敌人时,你的攻击力提升25%。
6、奇袭击退:你攻击造成伤害时目标有15%概率被击退
7、风暴之怒:每次行动前75%概率召唤风暴对随机敌人造成雷霆伤害,25%概率召唤风暴对随机我方造成雷霆伤害。
8、快速追踪:被攻击时30%概率增加25%行动条
9、威压:开场自动降低全部敌人的攻击力和速度
10、邪恶诅咒:开场给敌方传染一个顶级强力诅咒
11、混乱心智:嘲讽成功的敌人80%概率不使用特殊能力只进行一次基础攻击
12、集中光耀:伤害降低35%,全部光耀集中到一名敌人身上
13、三步剑兽:命中提高90,自身攻击几乎无法被闪避,伤害降低20%
14、不合群孤狼:场上我方非召唤物人数越少,自身伤害和减伤越高,出战人数越多,自身越弱。每个人物影响5%
15、命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,不可致死,最低血量为5
16、绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%
17、食尸鬼:力量,敏捷,智力,体质降低15,每次战斗后吃掉敌人尸体,回复25%的生命值和魔法值
18、心眼:命中增加15%,暴击伤害减少30,无法被目盲、目眩等状态影响
19、近视眼:常见戴眼镜,命中减少30,每次未命中则本次战斗自身伤害永久增加5%
20、冲锋陷阵:每次行动全部友方增加10%行动条
21、饕餮盛宴:每次行动自身回复最大生命值的8%
22、地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加8%
23、神秘守护者:若自身死亡,则每6和6的倍数回合66%概率复活,回复66%生命值
24、血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%
25、同归于尽:每次死亡时有20%概率与非boss敌方攻击者同归于尽。自身生命上限降低100
26、血肉献祭:每次受到的伤害50%转化为魔法值
杀戮地城破解版玩家评论:
游戏需要组建小队进行探索。游戏有12中职业角色,,每个职业都有固定的潜力、技能和特性,需要合理地搭配阵容。除了游戏职业,开局还可以选择圣物(提升属性)和永久随机的永久天赋。
游戏的冒险方式是通过图文和对话选择形式,每次冒险会有四种情况,每次都需要根据个人判断选择其一进行探索,基本就是打怪、商店(购买东西)、神灯(许愿:调整小队状态)、招募队员、特殊事件(意外获得属性或物件等,不对的选择也会遭遇战斗)。
因为是个人开发游戏,难免还是有所不足:
游戏新手引导很短,不是很详细,希望可以加强一下引导说明;
UI排版不是很美观,尤其是新手教程,字体非常小,希望可以优化一下;
游戏的战斗方式不是很好,全手动体验比较差,但是又不能想当然地做全自动,这样就失去了游戏的乐趣之一;
冒险事件太少,基本冒险走几轮遇到的都是重复性的事件,单一重复的内容可能会降低冒险的“刺激”和“未知”,希望可以新增更多不同的事件和选择,丰富一下冒险旅程的内容。
虽然游戏还是有不足,但是个人开发游戏还是可以多支持一下,四星吧。游戏未来会开放地图模式、专职继承、合成锻造,其中地图模式个人比较期待,期望作者加油吧!期待以后的新内容!
杀戮地城破解版更新记录:
版本 2 2021-12-06
1、困难模式可以手动关闭,点击就可以了
2、恶臭词条连锁修改效果,改为单体连锁,触发几率单独判定
3、新增圣器:天生护盾——开场为全部队友叠加最大生命值30%的护盾
4、修复增强嗜血无效的问题
5、坚固效果增加到45%
6、全面固防效果增强到27%
7、圣武士嘲讽后自带坚固效果,可被圣武士词条影响回合数
8、修复部分连锁问题
9、各种技能的护盾增加生命值效果
版本 1.8 2021-12-05
1、修复全部buff显示和触发问题
2、全面优化游戏
3、修复了解锁传承的部分文字说明
4、修复了部分小bug
5、狂战士buff翻倍,嗜血吸血效果翻四倍
6、法术士、盗贼的技能命中率改为90,并且等级越高命中越高
版本 1.7 2021-12-03
1.7更新新词条和新遗物如下
一、词条
1、酒鬼——常年喝酒,手抖眼花,攻击时命中绝对值降低30%,只要命中本次攻击会增加20%伤害
2、Buff大师——自身习惯了各种buff,自身buff越多,攻击力越高,每个负面增加5%效果,上限30%
3、恶臭——常年不洗澡,浑身散发着恶臭,一举一动都带着剧毒,每次行动50%队友降低5%当前生命值,如果命中50%概率对全部目标周围的人触发恶臭,造成5%当前生命值的真实伤害。
4、团队宠儿——你是团队的开心果,全部团队都喜欢你,你永远可爱人畜无害,如果你受到伤害,会引起全部团员的不满,每次词条持有者受到伤害,50%概率本次战斗全部团员永久增加3%当前伤害,本次战斗自身永久降低当前10%伤害。
5、玩火者——玩火不一定自焚,可能伤及他人,每次行动随机为在场随机角色添加1层灼烧
6、元素狂暴——暴虐的元素具有毁灭性的伤害,但它也不再操控自如,每次造成伤害50%概率提高冰火雷光暗毒增加30%最终伤害,50%概率降低冰火雷光暗毒30%最终伤害
7、精灵关注——对着精灵祈祷,有可能会得到精灵们的祝福哟,当然,有些精灵也喜欢恶作剧,每次行动75%概率添加随机正面buff二回合。25%概率随机添加负面buff二回合
8、绝命赌徒——你是一名不怕死的绝命赌徒,永远相信自己的运气,伤害加成伤害提高50%,每次命中33%概率自身同样承受造成最终伤害的50%,33%概率团队全员承受造成最终伤害的25%,33%概率额外再次对目标造成最终伤害的50%,1%概率无事发生
二、新遗物
1、新遗物:9连击绞杀——每次连击数是9或者9的倍数则额外对全部敌人造成当前生命值10%的忽略防御的真实伤害。升级提高造成的伤害3%
2、新遗物:9连击回复——每次连击数是9或者9的倍数则额外回复全队最大生命值10%的血量和最大法力值5%的魔法值,升级提高回复量2%
3、新遗物:9连击净化——每次连击数是9或者9的倍数70%概率随机驱散我方一名角色的负面Buff,每级提高3%驱散概率
4、新遗物:负面前进——每次被添加负面Buff状态则50概率被buff角色行动条增加150,每级提高5%概率触发
5、新遗物:负面连锁——每次敌方被被添加负面状态则50%概率额外额外造成一次忽略防御的当前生命值5%的伤害,升级提高5%几率
三、优化
1、武器今后必定只生成职业技能词条
2、全职业部分技能调整数值
3、连锁触发更加合理
4、各种描述优化
5、小bug优化
6、遗物不会出现没有预览信息的情况了
版本 1.6 2021-12-03
1、传承系统正式上线,玩家游玩过程中,可以用金币解锁传承项目包括以下28个传承,全部存档永久生效
(1)本局游戏通关迷失森林后自动解锁史诗装备掉落
(2)本局游戏通关豺狼高低后自动解锁神话装备掉落
(3)本局游戏通关白骨遗迹后自动解锁传说装备掉落
(4)每次通关任意层数永久解锁新词条(词条会不断更新增加)
(5)每次通关任意层数永久解锁新圣器(圣器会不断更新增加)
(6)圣武士出战则全队最终减伤3%,每级增加0.5%
(7)盗贼出战则战斗后获得金币增加10%,每级增加2%
(8)骑士出战全员初始行动条增加100,每级增加20
(9)神职出战战斗后全员回复5%生命值,每级增加0.5%
(10)德鲁伊出战战斗后全员回复5%魔法值,每级增加0.5%
(11)死灵法师出战初始对全部敌方叠加1回合中毒,每2级增加1回合
(12)狂战士出战全员暴击伤害额外增加5,每级增加2
(13)游侠出战全员暴击率额外增加5,每级增加1
(14)术士出战初始对敌方叠加一回合灼烧,每2级增加1回合
(15)巫师出战战斗后全队获得经验增加5%,每级增加1%
(16)炼金出战全员忽略敌方全部抗性5%,每级增加0.5
(17)剑士出战初始对敌方叠加一回合流血,每2级增加1回合
(18)游戏永久解锁史诗装备
(19)游戏永久解锁神话装备
(20)游戏永久解锁传说装备
(21)全角色成长潜力最大值提高2%,每级增加2%
(22)全角色成长潜力最小值提高2%,每级增加2%
(23)玩家装备浮动属性最大值上限增加2%,每级增加2%
(24)全角色可升级的最高等级突破20级限制,每级加1
(25)全部技能等级上限突破5,每级加1
(26)死亡可保留部分金币,初始500,每级增加500
(27)怪物会随着层数获得随机天赋词条,玩家装备词条数量永久+1
(28)全部角色初始可获得随机天赋数最大为3(初始为2)
2、游戏玩法改变,不再是死亡解锁词条和遗物,就算是一次没死,一样可以解锁全部的词条和遗物,死亡不完全删档,可以通过传承保留部分数据
3、死灵法师召唤死灵生物的成长翻倍
4、修复心眼词条无法免疫目盲目眩的问题
5、四层以后怪物会随机增加1到2个天赋,正负面都有
6、玩家敏捷成长增加,玩家敏捷属性从10点转化1速度变为5点转化1速度
7、装备词条速度词条上限从20变为40
8、全部鞋子速度翻倍
9、龙吼无法暴击,但是继承各种增伤,比如蛮族狂暴
10、开场天赋不再是一起触发,而是根据玩家和怪物的速度先后排序,依次触发,触发先后顺序更加明显
11、团队警觉增加效果:全部玩家初始行动条增加200
12、同归于尽触发几率增加到50%,效果由非boss单位秒杀变为忽略抗性掉当前血量95%
13、语言专家词条增加5速度和5全抗
14、变更德鲁伊的生命之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
15、变更德鲁伊的法力之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
16、变更德鲁伊的祝福之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
17、自动格挡词条几率从20%变为50%
18、血族诅咒天赋初始掉血修复描述问题
19、长明命灯效果变为全队总体计数效果
20、玩家初始全属性增加15,免得被食尸鬼扣除到负数
3、三层以后怪物随机额外生成0到2个天赋
4、同归于尽词条效果改变增强
5、地狱复仇者效果增强
6、修复一些小显示bug
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