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数字领主Numeral Lord游戏玩法很是巧妙,只是简单地数字和蜂窝元素,为玩家们演示了策略战棋游戏的精髓,这里有多种多样数字地图,通过回合制策略战斗来占领所有地区。

数字领主iOS

数字领主iOS简介:

这是一款极简化的战略游戏,玩家从一个点开始,逐渐扩张自己的领地,使用策略在对抗中占据上风,直到战胜所有对手。

借鉴了 Influence, Polytopia, Age of Civilizations 等游戏的思想,揉在一起搓圆捏扁,希望大家玩的开心^_^

数字领主iOS关卡攻略:

3-2

防守:接触敌人棋子的大小是敌人减一的数值,然后后面放2就好了(如果敌人是一就什么都不用干)。其他地方继续扩张。

遇到下一个敌人就开始进攻,进攻比较强硬的敌人(为了平衡其余敌人之间的战斗,也免得其中一个敌人太过强大)。

进攻:接触敌人棋子的大小是敌人减一的数值,然后后面就放完剩下的点数。当然先安排好防守再准备进攻。

3-3

钳形攻势,在那一排堡垒前堆数字,逐个击破

数字领主iOS

数字领主iOS亮点:

1、多种不同的地图供你选择感受不一样的对战体验。

2、游戏内有着超多的成就任务等你完成。

3、收集金币来购买你喜爱的角色皮肤。

4、简单易上手的操作手法随时随地玩。

数字领主iOS玩家评论:

【极简化的策略游戏】

这是一款以简单易上手,在游玩时保证游戏体验的策略游戏,也可以称为战旗游戏。当我看到介绍都是数字玩法时候我还以为进入了什么《2048》游戏,但进入游戏后我才发现我错了,可以说这是一款简易化的《罗马时代》游戏。

游戏的玩法比较简单,开局进入都是只有一小点单颜色六边形为自己领地,要通过各式各样的防守/进攻策略去慢慢扩大自己的领土,通过数字的方式进行生产、攻击和防御,从挑战简单敌人(几个点)的敌人慢慢成长后逐渐挑战更强大的敌人。

游戏中数字代表着领土实力的象征,扩充数字就是里面的一大发展点,通过想外占领无人领地或攻打比自己弱小的领地并吞并形成更大的数字实力,并且领地中是有着要塞元素,可以理解为水晶,水晶一旦被占领就会直接宣告失败,想要占领无人领地或是敌人领地只要占领其要塞即可实现,至于实际作战中要如何达成这一目标,更多是考虑玩家的策略性,每一步的走向都决定着之后的结局,所以前期的战略方向要想好,实现生产提升基本实力稳扎稳打还是先打弱小敌人实现快速成长等等都是一个策略的表现。

游戏中还有地形和军种机制,山地、陆地、海洋是游戏中特有的三种地形,其中山地就如同屏障一般,没有办法前进只能绕道走,海洋可以依靠海军前进,不过如果从海洋进军会导致与水晶断开连接,如果这支队伍在外阵亡或被击败了,那就不会回归水晶了,也就代表你失去了这份兵力,而陆地作为地图中的主战场自然是最重要的地形,因为不管是军队实力还是水晶都是在陆地上,所以注重陆地的策略战尤为重要。

【略有不足】

1.游戏的玩法相对比较单一些,安全渡过前期后就是稳定发展时间,这时候基本上就是四处占领空地或弱小敌人的领地,没有其他玩法,如果在这基础上添加一些随机玩法,比如天气系统,遇到晴天生产速度变快等趣味性会比较强;

2.游戏地形比较牵强一些,就拿山地来说,这类地形除阻拦作用外就等同于摆设无其他用处,如果能加一些其他更多的地形玩法至少也能让游戏的玩法更加有趣;

【体验总结】

游戏整体玩下来还是不错的,对于新手来说不需要太多的引导就可以快速上手,在发展过程中也是给予玩家很大的自由性,是稳稳发展还是坚持攻略领土全凭玩家自行决定,不过在基本玩法上没有太多其他元素搭配,略显单调,但因为是小体量游戏,从质量上来看还是可以的。

数字领主iOS

数字领主iOS更新记录:

Version 1.1.3 (86) 2021-9-30

Version 1.1.3

新增

挑战模式第一章新增十个关卡

新增十几个地块样式

改进

在设置界面可以锁定横屏或者竖屏

观看广告会获得更多硬币

一些界面的改进和优化

Version 1.1.2 (84) 2020-2-22

改进:

在对战时,电脑AI如果能够占领据点,则优先占领据点。

补全了编辑器在编辑时的音效。

略微加强了游戏画面的清晰度。

战斗默认镜头距离从15加到18(默认视野略微增大)

修正:

修正了挑战模式120星成就无法完成的问题。

Version 1.1.2 (83) 2020-2-15

调整了第四章某些关卡的难度,使之更加合理。

Version 1.1.2 (82) 2020-2-15

1.1.2

新增:

第四章开放,和队友一起挑战更难的关卡!(第四章锁定战争迷雾)

增加了玩家详情编辑功能(编辑栏弹出框的左上角),可以更换地块样式,玩家名称,AI难度,以及对战分组!

增加了12国的国旗样式,并且可以通过观看广告来解锁这些样式。(解锁后才能在编辑器里使用)

增加了挑战模式120颗星星的成就。

改进:

略微调整了编辑器相关的一些界面。

改进了存档频率,避免某些时候过于频繁的存档。

1.1.1

改进:

现在所有界面都可以自适应横屏。

一些界面布局调整。

少量文本内容调整。

1.1.0 游戏重大改版!!!

首要:

新的游戏核心规则会围绕据点展开,尽量让地块连接到据点,同时消灭敌对据点,才能最终获得胜利!

在原有规则基础上,增加了新的高阶规则--断电。切断敌对地块与其据点的连接,就可以给予敌人重创!

新的地图框架,现在有些地图是可以在东西方向上循环的,在循环地图上,战术策略更加复杂多变。

新的地图地形,据点和山脉。

新的游戏模式--挑战模式。

地图编辑器!!!

新增:

新增挑战模式和地图编辑器,之前的游戏模式改名为竞赛模式。

挑战模式:

挑战固定关卡,在指定回合内胜利就可以获得星星,有些关卡轻松愉快,有些关卡则需要高超的技巧和一点点运气。

通过关卡的新手教程来熟悉基本游戏规则,同时,解锁竞赛模式和地图编辑器也需要通过指定关卡。

目前挑战模式开放前3章。

地图编辑器:

玩家可以制作自己喜爱的地图进行游戏,制作最大尺寸63x63的超大地图,并且测试各个难度下的战斗。

玩家可以通过点击编辑地图的详情面板的左上角来复制自己的作品或者黏贴其它玩家的作品。(以字符串形式)

分享大厅还在制作中,可以更加方便的和其他玩家分享你制作的地图,在后续版本会陆续推出。

编辑器栏位最多可以扩展到10个。

新的竞赛模式:

重新安排了竞赛模式地图,配合新曾游戏规则,有5种新的模式,后续会推出更多。

--群山:对应旧的标准模式,更大的地图尺寸,更多的发展空间,更加多样的战斗策略。

--湖泊:玩家围绕一个大湖分布在周围,湖中有一个岛,占领湖中岛可以获得更多点数。

--大洲:玩家分两批出生在两块大陆上,捉对厮杀,然后进攻另一块大陆,登陆战会比较困难。

--海岛:玩家分布在几个岛上,需要进行频繁的登陆战,掌握进攻和防御的节奏,才能获得胜利,否则必将是一场旷日持久的战斗。

--迷雾:对应旧的坍塌模式,节奏更加窒息,玩家必须尽快抢占靠近中心的据点,才能在最后生存下来。然而,占领据点是要付出代价的......

旧的节能模式,将来会被另一个新的更有趣的地图模式代替。

新增成就

--挑战模式中获得1,10,50,90个星星。

--横扫千军, 在30回合内获胜并且消灭1000个敌人。

--我要打十个, 在一回合内进攻或者防御10个敌人。

改进:

全新的UI界面,包括首页,战斗界面,各种弹出框和整体配色的调整等等。

全新的AI逻辑,高难度下的AI更加智能,难缠。

录像系统扩容到最近20场录像,挑战,竞赛,编辑器测试的录像都会被保存。

更加详细的结算分数,可以查看分数详情和各个回合的分段得分。

增强了地块在各种状态下的表现力,游戏目标更加清晰。

现在点击左侧战力列表中的我方战力,可以在可扩张地块之间快速跳转。

如果游戏中有困惑的地方,可以在游戏中查看详细的游戏助手。(战斗界面右上角展开,点击最后一个灯泡按钮)

Version 1.1.1 (80) 2020-2-10

1.1.1

改进:

现在所有界面都可以自适应横屏。

一些界面布局调整。

少量文本内容调整。

1.1.0 游戏重大改版!!!

首要:

新的游戏核心规则会围绕据点展开,尽量让地块连接到据点,同时消灭敌对据点,才能最终获得胜利!

在原有规则基础上,增加了新的高阶规则--断电。切断敌对地块与其据点的连接,就可以给予敌人重创!

新的地图框架,现在有些地图是可以在东西方向上循环的,在循环地图上,战术策略更加复杂多变。

新的地图地形,据点和山脉。

新的游戏模式--挑战模式。

地图编辑器!!!

新增:

新增挑战模式和地图编辑器,之前的游戏模式改名为竞赛模式。

挑战模式:

挑战固定关卡,在指定回合内胜利就可以获得星星,有些关卡轻松愉快,有些关卡则需要高超的技巧和一点点运气。

通过关卡的新手教程来熟悉基本游戏规则,同时,解锁竞赛模式和地图编辑器也需要通过指定关卡。

目前挑战模式开放前3章。

地图编辑器:

玩家可以制作自己喜爱的地图进行游戏,制作最大尺寸63x63的超大地图,并且测试各个难度下的战斗。

玩家可以通过点击编辑地图的详情面板的左上角来复制自己的作品或者黏贴其它玩家的作品。(以字符串形式)

分享大厅还在制作中,可以更加方便的和其他玩家分享你制作的地图,在后续版本会陆续推出。

编辑器栏位最多可以扩展到10个。

新的竞赛模式:

重新安排了竞赛模式地图,配合新曾游戏规则,有5种新的模式,后续会推出更多。

--群山:对应旧的标准模式,更大的地图尺寸,更多的发展空间,更加多样的战斗策略。

--湖泊:玩家围绕一个大湖分布在周围,湖中有一个岛,占领湖中岛可以获得更多点数。

--大洲:玩家分两批出生在两块大陆上,捉对厮杀,然后进攻另一块大陆,登陆战会比较困难。

--海岛:玩家分布在几个岛上,需要进行频繁的登陆战,掌握进攻和防御的节奏,才能获得胜利,否则必将是一场旷日持久的战斗。

--迷雾:对应旧的坍塌模式,节奏更加窒息,玩家必须尽快抢占靠近中心的据点,才能在最后生存下来。然而,占领据点是要付出代价的......

旧的节能模式,将来会被另一个新的更有趣的地图模式代替。

新增成就

--挑战模式中获得1,10,50,90个星星。

--横扫千军, 在30回合内获胜并且消灭1000个敌人。

--我要打十个, 在一回合内进攻或者防御10个敌人。

改进:

全新的UI界面,包括首页,战斗界面,各种弹出框和整体配色的调整等等。

全新的AI逻辑,高难度下的AI更加智能,难缠。

录像系统扩容到最近20场录像,挑战,竞赛,编辑器测试的录像都会被保存。

更加详细的结算分数,可以查看分数详情和各个回合的分段得分。

增强了地块在各种状态下的表现力,游戏目标更加清晰。

现在点击左侧战力列表中的我方战力,可以在可扩张地块之间快速跳转。

如果游戏中有困惑的地方,可以在游戏中查看详细的游戏助手。(战斗界面右上角展开,点击最后一个灯泡按钮)

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