纸上谈兵模拟器,又称赵括模拟器,是一个简洁的策略文字游戏,就在一张地图上,完成春秋统一的梦想,你可以扮演任何一国的国君,感受纸上谈兵的乐趣。
纸上谈兵模拟器无限兵力简介:
纸上谈兵模拟器,这是一款非常好玩的模拟策略游戏,这里为玩家准备了很多的机制哦,玩家可以根据地图来规划版本,在精心的排兵布阵下进行激战,玩家开局就可以拥有自己兵马进行运筹帷幄哦,喜欢的玩家快来下载吧。
纸上谈兵模拟器无限兵力开发者的话:
大家好,我们的新游戏发布啦!
什么?!!你还在自己用纸画兵和同桌上课玩游戏那就太low了!这都21世纪了,赶快来玩我们开发的免费游戏《纸上谈兵模拟器》吧!
不要998,不要9.9,开局就拥有你自己的人马,快来称霸战国,踹掉秦始皇,成为***!
纸上谈兵模拟器无限兵力计算伤害:
一.伤害(总兵数*兵种伤害比例*克制关系*兵种/国家被动)
车伤50%
盾伤50%
戟伤65%
弩弓伤
--1距--22%----2距---45%---3距---45%*80%
二.盾防(攻略伤害*盾防)
盾防盾60%
盾防车90%
盾防戟90%
盾防弓弩--1距--70%
--2距--90%
--3距--90%
(由于游戏的最终伤害值小数点后面不计算,只要小于1都会被直接抹掉;所以可能有误差,还请见谅;)
纸上谈兵模拟器无限兵力设定:
1.左上角国家图标能看国家历史信息。
2.最中间蓝色数字为时间流速,可从0到5,0为暂停。
3.右上角的小图标是退出游戏。
游戏上方图标从左至右:
金钱:金钱为0,收益最大。随着金钱加多,会被贪官拿的越多,直至收益为0。影响军团最大兵力。
粮食:与城池数量有关。影响金钱收益,人口增长,最大人口。
行动力:类似体力,各项行动都需要,随着时间增加而增长。(注:行动力初始上限为10,若将国主权利点到集权会减10点上限,导致行动力无法增长)
纸上谈兵模拟器无限兵力玩家评论:
说起战略类游戏你首先想到的是什么?是以两军对战为主、内政计谋为辅的群英传?还是内政计谋与两军对战相辅相成的三国志?其实,现如今一提到战略类游戏,我们脑海中所浮现的第一印象应该大部分是有关三国题材的游戏,且不说三国题材为什么这么令人印象深刻,或许是三国这个IP更适合战略类游戏吧。
纸上谈兵模拟器理论上可以说是群英传的简约版,基本都是靠格子占领版图获得胜利。
游戏在画面上直接用一张古代地图来显示,有点像是古代战前的一种军事推演,其中,都是需要经过一定的策略性来对整个战局进行推演,保障兵力的数量的同时还要保障局势的稳定。整个地图的版图相对较小,只有22个格子可供使用,国家之间也相对较为紧凑,所有,游戏中并没有城与城之间的距离限定,一局游戏时间相对应的就减少了。
音乐上目前只有很简单冲锋和走路声,除了这个没有其他的BGM了,光是这两个很难表达战场上的紧张感和战争的氛围,这样久减少了一些趣味性,希望后续能增加BGM上去,渲染一些战争氛围。
游戏难度上很明显的出现了两极化,游戏的远程单位——弓兵可以说是无敌的存在,两个格子的攻击距离,弓兵主力为主的国家,近战兵承担挡箭牌的角色即可,邻国打不到弓兵基本上可以宣布灭国了。主近战派的难度会比较高,但也不是不能胜利,近战派推荐优先把弓兵解决掉,否则后期很难打。
游戏的整体相对失衡,一旦弓兵起来,基本没得打,这点后续的话建议削弱弓兵或者增加一些克制弓兵的兵种,否则这种失衡状态很容易对游戏的持续性大打折扣。并且可以的话更希望游戏做一些小动画,提升下游戏的观赏性之类的,玩法创新的同时把控游戏的趣味性。
总的来说游戏算是近期比较有突破性的游戏,在诸多放置,吃鸡手游热门的同时,剑走偏锋,选择一款有点怀旧向的游戏,算是比较成功的,相信后续的玩法和游戏突破上做的好的话将会是一款更受欢迎的游戏!也预祝游戏能更加成功!
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