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我想成为创造者无敌版是一款简约像素的益智冒险闯关游戏,游戏的画面略复古,玩法也很经典,我想成为创造者游戏中玩家要控制你的角色在地下迷宫冒险,跳跃障碍,我想成为创造者游戏中玩家还可以自己编辑游戏关卡来挑战,多种玩法模式都很有趣,快来试试吧。

我想成为创造者无敌版

我想成为创造者无敌版简介:

“坑”和挑战并存的一款游戏,你的脑洞能赶上作者和其他玩家设下的陷阱?跳跃跳到崩溃,为什么这里还藏着一个刺er,各种脑洞和陷阱让人猝不及防!!我是不行了,但你们或许可以!!!

我想成为创造者无敌版推荐理由:

拓展了多种玩法进行探索,你想要的各种武器装备。

希望成为创作者经典后果的怀旧游戏画面和操作方法。

游戏元素丰富,玩法多样,充满乐趣。

多种不同的关卡模式会给你带来更多挑战;

趣味游戏玩法,经典怀旧风格,体验游戏乐趣;

挑战其他玩家的自我控制水平,并且突破极限。

我想成为创造者无敌版

我想成为创造者无敌版进阶流程:

首先在开始说明一下,IC总体难度其实相当的高了,所以建议先打官图简单的跳刺图和鸽刺(dove needles),ALG的难度适合萌新来进阶,不过不建议刚打完前面两个就去打alg

论IC最萌新的图是什么,那自然是给上(Give Up)了,在alg以前建议先打给上,不然淤泥自闭。至于打不过官图怎么办,建议推荐图通过率倒序,从简单的开始,积累作图和跳刺经验,当然不作图的可以无视第一点awa。在给上通过以后,你就是个萌新了,为什么这么说呢?因为只有过了给上,你才能愉快的游玩IC,现在你可以打每周挑战和推荐了,相信你过了给上一定对这些不是问题了。然后,你目前最大的挑战就是ab(Abnegate)了,在这中间,你可以努力打一些简单的管理员推荐图,但是千万不要轻易尝试10%以下的图。你也可以打国庆挑战和春节除了初七的挑战,这些也非常有用,然后,努力肝ab吧。当你通过了ab,你就可以开始攻略真正的挑战了,Computer_HG,GTH 2,他们将是你萌新进阶最大的挑战,当然中间有很多支线,比如世界关卡,地狱关卡(新世界开局右走)以及自定义挑战中的强化世界关,还有不要忘记初七哦⊙∀⊙!当你做完这一切,你就可以攻略象征着IC最难的三字母系列了(bushi),到这一步,你已经是大佬了,这通常需要3个月左右。然后,你就可以完成本地成就了,相信我,这绝对比你刚玩时快,包括管理员推荐中8成的关卡对你也不是问题。对了,推荐的成就只有x推荐的才算(推荐栏)那么,祝你游戏愉快??(ˊωˋ*)??(支线挑战1——2077系列,2——管理员推荐3%以下地图,3初七无无限存,4——给上in 3 min,5——强ab,6——1500张推荐,7——通过三纳豆,8——通过stability及其续作,9——游玩时间200天以上,10——Any%通关IC)

我想成为创造者无敌版玩家评论:

当我看到这个游戏名字的时候,我还以为是个沙盒世界类型的游戏,没想到竟然是个横版闯关游戏,不过有一说一,我觉得作为比较考验手速类型的闯关游戏,《我想成为创造者》我觉得在各个方面都做的非常不错。

首先画风上面,像素风格,感觉和其他像素风格的手游没什么差别,这点就不细说了,整体还不错,关卡的障碍设置风格也跟很多同类型的手游有着相似之处,比如尖刺、激光等等,不过作为横版闯关累游戏,有这些相同元素属实正常。

操作方面,游戏的玩法方面主要是对跳跃键的控制。有时候一些关卡不能跳的太高,也不能跳的太低,只能保持在一定程度上面,这时就要考验你按跳跃键程度的把控,我觉得做到这一点,多数关卡都不会很难(当然说是这么说,我这个手残目前根本做不到)

这个游戏的特点在于,官方关卡的“新手向”关卡真的很新手,顾名思义就是让新手明白,自己就是个新手的关卡,在我游玩的过程中死了百来次,还没有将完整的新手关卡通过,只能之后继续努力了,不过我这个手残在玩新手关卡的时候,一直不通过,反而没觉得有种挫败感,反而能激起我的好胜心,因此我觉得这个新手关卡的设置还是十分不错的。

最后说说这个游戏特殊的地方在于能够进行DIY制作关卡,感觉在里面你可以看到各种大神制作的虐心关卡,也很佩服他们的脑洞,或者这就是我想成为创造者这个游戏名的意义吧。

我想成为创造者无敌版

我想成为创造者无敌版更新记录:

Version 2.729 (88) 2022-1-27

——2.729追加更新——

- 修复部分BUG

——更新提示——

- 由于之前制作游戏所使用的Unity版本过于陈旧,后续不好扩展新的内容

- 2.715版本后对Unity引擎进行了升级,但是升级后存在了一些目前还不好解决的弊端(详情请见下文)

- 还请大家根据自身情况选择是否要更新到新版本

——Unity新版弊端——

- 角色碰撞和物理引擎与旧版相比存在差异,这会导致一些关卡出现无解等情况(这个问题可能很难修复,即使旧版和新版使用了一样的参数,但是运行结果依旧会存在偏差)

- 部分文字的显示效果相比于旧版更差

- 编辑器中加载大量数据后可能出现卡顿等情况

- 可能会遇到一些旧版没有但是新版才有的问题

——Unity新版更新内容——

游戏:

- 重新制作了一种关卡下载模式,下载速度会更快,但是目前的稳定性还不太好,还需要一段时间来完善

- 游戏的安装包由32位提升至了64位,性能方面应该会有所提升,但是可能会出现一些未知的bug

- 新增TapTap登录:现在可以直接使用TapTap来登录游戏

- 新增皮肤:小狼(成就等级7解锁)

- 完善了部分细节

- 修复了部分bug

编辑器:

- 现在支持导入mp3格式的音乐

- 扩展了部分函数

- 完善了部分功能

- 修复了部分bug

——IOS版本——

- 目前IOS版已经打包成功了,测试中除了登录有些问题,其他功能看起来都挺正常的,估计不久后就能游玩了(群里有IOS的ipa安装包,但是我也不确定能不能装上)

Version 2.728 (87) 2022-1-26

——更新提示——

- 由于之前制作游戏所使用的Unity版本过于陈旧,后续不好扩展新的内容

- 2.715版本后对Unity引擎进行了升级,但是升级后存在了一些目前还不好解决的弊端(详情请见下文)

- 还请大家根据自身情况选择是否要更新到新版本

——Unity新版弊端——

- 角色碰撞和物理引擎与旧版相比存在差异,这会导致一些关卡出现无解等情况(这个问题可能很难修复,即使旧版和新版使用了一样的参数,但是运行结果依旧会存在偏差)

- 部分文字的显示效果相比于旧版更差

- 编辑器中加载大量数据后可能出现卡顿等情况

- 可能会遇到一些旧版没有但是新版才有的问题

——Unity新版更新内容——

游戏:

- 重新制作了一种关卡下载模式,下载速度会更快,但是目前的稳定性还不太好,还需要一段时间来完善

- 游戏的安装包由32位提升至了64位,性能方面应该会有所提升,但是可能会出现一些未知的bug

- 新增TapTap登录:现在可以直接使用TapTap来登录游戏

- 新增皮肤:小狼(成就等级7解锁)

- 完善了部分细节

- 修复了部分bug

编辑器:

- 现在支持导入mp3格式的音乐

- 扩展了部分函数

- 完善了部分功能

- 修复了部分bug

——IOS版本——

- 目前IOS版已经打包成功了,测试中除了登录有些问题,其他功能看起来都挺正常的,估计不久后就能游玩了(群里有IOS的ipa安装包,但是我也不确定能不能装上)

Version 2.715 (86) 2021-9-9

2.715更新日志

- 修复了编辑器上的一些小BUG

2.714更新日志

- 为多人游戏新增了一些玩家互动功能(后续应该会有一些适合多人游玩的关卡)

- 优化和完善了部分细节

- 修复了部分BUG

2.7版本更新日志

——简要概括——

- 新增大量官方关卡

- 新增关卡难度评分系统

- 编辑器改进、函数扩展、单位技能完善

- BUG修复、大量细节调整等

——详细——

[官方关卡]

- 对官方关卡中部分难度不合理的地方进行了削弱

- 新增10张官方关卡以及2张重置版关卡

- 新手向:

Departure - 综合跳刺(难度:★ - ★★)

Not Another Tutorial - 跳刺+特殊玩法(难度:★★)

- 进阶:

Six Diamonds - 进阶教程 (难度:★★)

Normal Fruit - Boss战+耐久(难度:★★★)

深渊洞窟:综合跳刺(难度:★★★)

综合跳刺挑战:综合跳刺(难度:★★★)

- 挑战:

Five world - 综合跳刺(难度:★★★)

9 Spikes - 绕路+跳刺(难度:★★★ - ★★★★)

遁迹匿影 - 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)

Sliding Space 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)

- 重制:

I Wanna 迫害X - 坑向(难度:★★)

懵逼旅途 - 坑向(难度:★★ - ★★★)

[编辑器]

- 新增单位:激光发射器

- 新增技能:AI_巡逻

- 完善了部分技能,改进了技能属性的设置逻辑,现在技能的属性会依次覆盖(关卡单位上 > 单位数据上 > 技能数据上 > 默认值)

- 现在放置层级、放置模式、放置分类、放置对象均可展开,快捷键 [`]

- 单位属性->使用单位重置:现在开启后,无论关卡是否使用了死亡重置物体都会进行重置

- 设置关卡->其他设置:新增加载全部单位选项

触发器:

- 扩展和完善了部分函数

- 新增实体文本函数:类似于漂浮文字,区别在于实体文本属于物体,漂浮文字属于UI

- 新增实体图片函数:能单独创建一个图片,性能比直接创建单位高,但是一般只能用于装饰

- 新增射线检测函数:可以检测一条直线上的单位、能用来制作激光一类的功能

[多人模式]

- OL:现在同关卡下的聊天信息会有颜色标识(需要双方都是2.666以上版本)

- OL、多人游戏:现在附近的玩家在聊天时会在角色头顶生成对应的漂浮文字

[功能改进和优化]

- 现在可以为关卡设置难度,需要先通关官方关卡:新手教程、简单的跳刺图、I Wanna Be The Dove Needle、ALG

- 现在可以在设置中隐藏关卡的下载次数、通关次数、通关率、难度

- 现在短按 [I] 键可以快速切换物品(长按打开物品栏、如果不习惯新版可以在设置中关闭快速切换物品)

- 现在属性设置可以点击属性值直接进行修改

- 改进了关卡上传机制,现在上传关卡前需要先设置关卡信息

我想成为创造者无敌版
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