走出去归途24小时内置作弊菜单是一款相当有趣的末日生存冒险游戏,精彩刺激的求生体验,挑战艰苦的生存模式!精彩刺激的游戏过程,久玩不厌的冒险体验,喜欢的小伙伴们快来下载试试吧!
归途24小时内置菜单版背景:
深秋,凌晨。一通神秘的电话,一次突然的袭击,一场骇人的阴谋…还有24小时的时间,是完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!
《归途24小时》是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
归途24小时内置菜单版开发者的话:
因为是单机游戏目前没有云存档,删除游戏或者清理了游戏内存后都会导致游戏数据丢失(简而言之就是要重头玩了什么都没了),所以请大家谨慎操作。
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太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!
好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!
如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!
那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?
游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?
游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。
为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!
其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!
最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!
关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!
归途24小时内置菜单版特色:
1、俯视的角度让你充分感受被丧尸不断包围的感觉,创意多样的经典武器寻找与探索模式;
2、充满未知的一切,你要自己面对与选择,多样的人生观,极限求生的梦想,指引着你;
3、趣味多样的结局中,需要面对的各种难题,环环相扣的末日情节中,你该如何选择呢。
4、自由的选择各种任务进行冒险,只不过你的旅程会成为一个灾难,还是幸运的躲过去,你觉得该如何呢;
5、不要犹豫,不要气馁,你只有段段的1天时间,那么怎么才能在末日全面爆发的时候,找到生存机会,一切看你了。
6、上帝视角的自由射击游戏,真实的末日求生之路.
7、不定时的尸潮来袭,究竟是享受屠杀的快感还是被无情地虐杀!
8、丰富多样的武器装备选择,让你享受不一样的打击快感!
9、RougeLike玩法的多结局剧情,让你每一把都有新的惊喜感受!
归途24小时内置菜单版常见问题:
Q:捡不完东西就要走,关卡结算清算加个倒计时,给点时间捡东西
A:行,这个想办法整整。
Q:增加一些武器的伤害区别,不是一味的打伤害,比如撬棍,球棒可以击退僵尸,霰弹枪也可以击退僵尸
A:其实是有的,部分武器有伤害效果区别,欢迎自行探索。
Q:自瞄好傻,改手动瞄准目标或者目标指向血量百分比最低的敌人
A:目前支持手改瞄准目标的。
Q:用格斗武器也同样的出现强烈的硬直就不太好了,格斗武器应该比枪械用起来更灵活才是,对于一个动作游戏来说,这样的操作体验是很让玩家不爽的,不够流畅
A:目前使用不同武器给角色带来的移动限制是不同的,可以仔细体会一下。
Q:队友属性太单一,希望能增加明显的区别
A:目前不同主角和不同NPC在特长上是有区别的,欢迎自行探索。
Q:消耗品建议可以叠加,不然太占位置了
A:部分消耗品是可以叠加的,这个大家在仔细体验一下。
归途24小时内置菜单版玩家评论:
记得这部游戏以前好像出过,然后就不见了,没想到又可以看见他了哈哈哈哈。
这部游戏是以末世生存为背景。仅给我们24小时的时间这个设定还是很新颖的,让我们产生紧迫感不至于到后期把他玩成一个种田休闲游戏。并且这游戏刚开始玩就可以感觉到生存压力十分大,给玩家带来一种十分真实的感觉。并且这种生存压力大到什么程度?大到就算你把他们生存值点满都会感到有些吃力,至于如何解决这个问题呢我就是把那些可以点的,可以升级的技能都给他升级了,反正不升白不升,还有这游戏的难度也会随着时间变难所以建议前期迫不得已是可以不用枪支弹药的,用匕首什么的杀过去就行了,在后期(大约十五十六小时的时候)就可以以枪支为主了。
这部游戏的结局还是很多的,有逃出去的,有变成丧尸的,可我基本都是变成丧尸!ヽ(*´Д`*)?不会过啊!
另外呢这部游戏画面很简洁,运行十分流程,一般手机都可以带得动。还是比较支持大家去玩玩的,加油吧!生存者们!
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