艾尔登法环测试版将会带给你不一样的紧张暗黑冒险体验之旅,许多丰富的关卡内容呈现,随时来完成最有意思的神秘挑战时刻,还有更多惊喜过瘾的体验等你开启,探索开启不一样的激情人生之旅。
艾尔登法环内测版简介:
艾尔登法环是一款全新上瘾的开放式动作冒险扮演类游戏,由知名常闻的FromSoftware日本开发商所研发制作,游戏的画风颇为的暗黑,以魔幻魂系的主题开行拓展,运用顶尖先进的引擎技术打造,致力为玩家打造出一个更为贴切真实的暗黑魔界世界,游戏的玩法非常新颖特别,与人气的《黑暗之魂》游戏有所相似,从中并没有设定有特定的主角,可自主的在内设定专属角色,且整个地图都市开放式的,拥有骑马战斗的机制设定,将整个背景指定在了地下城镇之中,需要玩家不断的根据主线进行开展探索,游戏的热度非常的高,自2019年最初发行时期就饱受热议,同时也被称之为了FromSoftware历史上最最具有野心的游戏,非常的不错,小编此次为大家所带来的是艾尔登法环测试版,这个版本为游戏的测试服,尽管在各个画面和规则上都没有那么的完善,但却能让大家抢先的体验到游戏内容,且拥有中文的语言可以选择,有喜欢的不妨可以来下载尝试一下吧,千万不要错过喽~
艾尔登法环内测版特色:
1、我被这款游戏的世界观给震撼到了,当然其中的伤害系统、防御系统、处决判定、装备系统也是精美的
2、特别说一句,BOSS战的bgm真的特别贴合环境,听着BGM打BOSS简直是一种享受。
3、当然pve玩腻了就试试pvp吧,pvp真是特别有趣,假如没有pvp我可能早就玩腻了。
4、游戏延续了黑暗之魂的风格,不仅拥有高难度挑战,同时还需要从这些碎片化的信息中来探寻世界的真相;
5、本作加入了开放式世界的设定,玩家可以自由探索,并且还能够学习更多不同的技能;
6、你可以探索迷宫,挑战困难,当你遇到强大怪物的时候可以尝试用多种方式来击败他。
艾尔登法环内测版亮点:
1、充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
2、专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
3、源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
4、与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
艾尔登法环本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
艾尔登法环内测版玩法:
1、宫崎英高是乔治·RR·马丁的粉丝,FromSoftware的董事中岛英一听说后,尝试着跟乔治·RR·马丁接触了一下,没想到对方也知道《黑暗之魂》系列游戏,于是邀请马丁参与他们的新作开发,对方很爽快地答应了。具体到这款游戏上乔治·RR·马丁主要参与了世界观基础构筑,故事背景神话的创作等工作,也就是说他主要负责撰写一些作为游戏故事发生前提的神话人物、事件、系谱等内容。宫崎英高盛赞乔治·RR·马丁创作的神话故事极富魅力且充满神秘感,角色之间的关系都建构在复杂的血缘之上,既是神话,又像历史,也可以说是叙事诗,带给游戏开发者们全新的体验。
2、跟《魂》系列一样没有固定的主人公角色,交给玩家自己去创造。
3、故事发生在一块受到黄金树祝福的"隙间之地"上,由继承了神圣女王玛丽卡的血,并且获得强大祝福的英雄们统治,但从某个时刻开始,失去祝福的人逐渐出现,受到祝福的人双眼会放射出金黄色的光芒,但失去祝福的同时,这些光芒也会从他们的眼中消失,因此这些人被称作"褪色人"。遭到隙间之地的放逐。本作主人公是这些"褪色人"的子孙,如今作为黄金树祝福根源的法环已经破碎,曾经失去的祝福再次回到被驱逐至隙间之地外部的褪色人身上。在"前往隙间之地,找到法环,成为王"这样的指引下,主人公开始踏上旅程。
4、和《魂》系列相比,老头环最大的区别在于自由度提升了很多,采用了开放世界地图,有多个不同的故事结局,因此在流程中必须要击败的BOSS并不多,更多情况下,是把挑战BOSS的顺序、时机都交给玩家来决定,甚至有不少可以直接绕过的BOSS。
5、本作战斗方面的最大特点在于大多数战技并非和武器绑定,而是独立存在的,可以跟不同的武器形成多样化的组合,一把武器只能携带一种战技,但战技本身可以自由替换,总是大约有100种,加上武器数量也不少,所以最终可能的组合数十分可观。本作还新增了召唤灵体功能,和武器、魔法一样属于装备的一种,分为近身护卫类和远程攻击类等等,还可以对其进行能力上的培养。
6、依然有跳跃功能,可以躲开下段的攻击,也增加了地图探索的自由度。
7、除了少部分地区,开放世界的绝大多数区域都支持多人组队冒险,甚至一起挑战BOSS,但多人模式下不能骑马(灵马系统)。
8、游戏整体难度接近《黑暗之魂3》,但由于加入了高自由度的路线、灵体召唤、潜行、多人模式等新功能,所以总的来讲难度可控。不过为了配合英雄神话的世界观,也有一些在各种意义上都非常强大的BOSS。
9、艾尔登法环关卡模式方面,最大、最复杂的"遗迹"有6个,其他还有相当数量的城寨、地下墓地、洞窟、坑道等场景,NPC的数量也十分可观。本作的内容是Fromsoftware迄今为止开发的游戏中最庞大的,在基本不抄近路的前提下,通关大约需要30个小时,但因为是开放世界的关系,这个游戏时间参考价值不大。
10、"幻影" "死亡血迹" "信息"等异步信息玩家可以根据自己所在的群组进行设定,比如优先显示自己所属群组的信息等等,希望通过多人游戏功能降低一些难度,让更多新玩家加入冒险。
艾尔登法环内测版玩法:
有六个主要的探索区域,每个区域都拥有独特的主线地图,这些区域作为半神首领的区域。
自定义内容比较丰富,玩家可以将不同的技能和武器结合起来,可以使用不同的武器和装备塑造自己的角色,也可以自由学习魔法。总之,自定义方面比以往更加丰富和多样化。
灵魂召唤(Spirit summons)是一个很好的盟友,为玩家提供了很多不同的战略选择。
游戏难度和《黑暗之魂3》类似,通关约30小时。
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