无悔入华夏完整版带给玩家全新版本的战争策略手游,玩家可以在游戏世界中体验最新更新的游戏内容,感受中华传统文化,游戏将历史与策略战争相结合,玩家可以感受到全新的华夏经营模拟玩法,在游戏世界中玩家可以在高自由度的游戏世界中自由探索,玩家在游戏世界中定制好不同的游戏策略,发展好自己的国家,成功对抗,获得最终的游戏胜利吧!
无悔华夏全朝代免费简介:
《无悔华夏》是一款历史题材的轻策略模拟经营手游。玩家将扮演所选势力的君主,携众名臣武将,通过制订不同的策略学习不同的政策来发展己方势力,在不断与多方势力的纵横中,最终一统天下。
游戏中加入了大量的随机事件,玩家在事件的选择中将会推动历史的发展。在战斗方面采用了即时微操,让战场体验充满未知和趣味。
无悔华夏全朝代免费开发者的话:
大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎加入Q群:1140890853,一起交流讨论,我们会认真思考采纳建议,希望每次见面可以让更多的小伙伴满意。
目前无悔仍在开发中,有很多细节有待优化,在品质上还未达到能够上线的最佳状态,后续我们会持续优化和调整,尽可能为大家带来一个你我期望中的《无悔华夏》。
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
大家好,我是《无悔华夏》的制作人骆驼~
回想这个游戏的开发过程,虽然不能叫一波三折,却也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一个简单的中国历史题材的国家经营模拟游戏,之后,在不断的开发过程中,大家对《无悔华夏》的期待越来越高,而我们也希望能让这个游戏变得更加出色,所以我们一版一版的迭代,不断的增加内容,不断的加入有趣的玩法,团队也从最初的两个人,到三个人,到现在七个人。每天我们都还在努力的进行着讨论、优化,力图把游戏做得更好一点、再好一点,努力回报大家的认可和期待!
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,
大秦的一统,楚汉的对峙,
汉唐的兴盛,宋明的文化,
对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。这个可以看下我们官方账号的专栏文章《关于游戏名字》。
不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
不管最后是否会用这个名字,我都尽力去做好这个游戏的,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。
-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。这会是和之前的SLG游戏最大的不同,我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。希望大家会喜欢我的新游戏。
无悔华夏全朝代免费玩法:
一、开局带的人物推荐
李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面
扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子:效果不错,无负面
商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的
二、开局要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。
三、各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚:以车为主,前期带戈完爆。
秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。
韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。
赵:和韩一样,无规律。
魏:和楚一样,有时会带戈。
齐:最喜欢戈的国家。
燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。
四、兵种克制情况 (这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
五、卡牌多样的重要性
避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六、名士好感度的作用
好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。
七、提升最后评分的办法
军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。
八、民心、军心和腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
无悔华夏全朝代免费亮点:
1.汇集华夏五千年以来数千件经典历史故事,看看你知道哪些吧;
2.考验大家记忆力的同时也考验策略性,你的决定将影响你的国家;
3.完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等;
4.你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家;
无悔华夏全朝代免费玩家评论:
作为一款的独特的国风游戏《无悔华夏》,这是第一款让我觉得可以不需要太过于注重画面的SLG游戏,游戏的背景观十分庞大,连迭了中华上下五千年的历史,经历着不同朝代。对《无悔华夏》的印象就像是在亲身体验《史记》内容一般,这也是游戏的亮点之一。
见识过在游戏中像VR模式那样亲手触碰历史并学习吗?《无悔华夏》就做到了这一点,正所谓“中华文化,博大精深”,这也就代表游戏的内容肯定也是丰富多彩的,单单凭借着各种历史朝代游戏就能够有非常丰富的内容。游戏的玩法也和传统的SLG游戏不一样,玩家作为主角君主,在开局选择势力后就会成为对应的君主形象,通过一系列的经营政策将自己所在的国家势力发扬光大,游戏的玩法内容最有趣的一点是加入了极为丰富的随机事件,从最基本的天气系统到历史人物的小故事,并且这些随机事件都是随着游戏的进程经常出现,已经成为了游戏内容的重要部分之一。
其次游戏最大的亮点就是在画面表现上,和那些靠着精美人物建模不太一样的是《无悔华夏》采用的可以说是非常罕见的无脸设计,不管是SLG游戏也好或者一些MMORPG游戏,玩家多多少少都会看重一些人物建模上,而《无悔华夏》在人物设计虽然很契合古代人物,但人物无脸的设计对应游戏本身的国风向,竟然不会让人感觉到违和感。久而久之这也就成为了《无悔华夏》的一大特色,可想而知以后一听到无脸设计第一时间了解到的可能就是《无悔华夏》了吧。
总的来说,《无悔华夏》让我很喜欢的点是游戏从头到尾并没有表现出粗糙的地方,从最初的画面表现感的独特到玩法上的丰富内容,最后是游戏在针对所谓肝或氪之间并没有设计像一些SLG游戏那样的平衡性,完全看的就是玩家自身需求,想变强就更加用心经营,想休闲式体验就慢慢体验游戏玩法,两者皆可。今天也是看到游戏3月24日就要上线了,也是比较期待游戏的最终品质的。
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