我们可以做一些大致的推论:
1、在少于三个怪的情况下,F1比F6输出高。
2、F6的扣血收益需要计算,面板1500攻击,70级技能等级的情况下,F1面板伤害大概是900,算完强化大约有1000。每10000点血带来150点额外伤害,也就是0.15个单位「1」。
3、最差的情况下,F1的期望只比F4低1.2左右,4个F1低不到5。而F8在3个怪以上的情况下都领先F6不止5。也就是说,如果一场比赛持续的时间超过5个回合,并且在第五回合对方还会保留至少3个怪,那4个F1+F8比5个F6伤害高一些。在考虑了F6的扣血之后,可能差不太多。
4、能回1怒的情况下,怪超过5个,F2比F6输出高,即便F6有扣血。
当然,今天的这些研究也只是抛砖引玉,解决了一些基础问题,但是可以研究的方向还很多。包括防御机制引入造成的输出期望影响,还有在不同情况下输出的技能优先级,以及装备的选择分析,感兴趣的小伙伴可以继续研究。
还有,大家如果有什么想搞清楚的事情,或者想问的问题,也欢迎来问~如果我有资源和时间,我会去争取弄明白一点~毕竟现在灵山奇缘的基础数据基本等于没有,几乎完全没有任何有一定支撑力的考证和分析,一切都要从头开始……
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