6)保护机制调整
我们保护机制的算法是基于连击次数、控制时间、伤害比例等多种因素进行计算的,而现在某些角色的一次性巨大伤害技能在现在的保护机制下往往能超过实际的保护效果。我们举例说明:
假设在15秒内连续受到超过25%血量的伤害,进入系统的保护。而在实际的战斗中常常遇到的情况是在10秒钟受到了22%的血量伤害,然后突然被一招15%的单体伤害打入保护,实际受到的伤害已经达到了37%(22%+15%),而不是我们设定的25%。
因此我们增加了一个机制:
PVP时,如果,下一次的单次伤害超过保护机制的血量保护分界线,则令伤害停留在分界线同时进入保护。我们还是举例来说明:
受击方15秒内受到的伤害达到自身25%的血量进入保护,如果在已经受到10%伤害时,下一秒会被敌方一招秒去50%的血量,那么这一招只会造成15%血量的伤害(也就是最多受到25%的伤害)。
同时,这个令对方进入保护的单体伤害要求必须达到10%血量以上。举例说明:
25%血量进入保护,最大血量是10000点,此时已经被打到7501,再被打1点就会进入保护。如果这个时候受到的伤害为10点,就不会停留在7500点,不会走这个机制。
如果受到的伤害时10%血量也就是1000点,那么最终血量就会停留在7500点,走这个保护的机制。
我们暂时设定这个机制有45秒的冷却时间
7)职业平衡调整
珑夏:
颂电冷却时间8秒→6秒,伤害提高80%;
耀伤害提高35%;
孤月诚:
天冲冷却时间25秒→20秒;
基茨:
高能激发伤害增加20%→增加25%,冷却时间105秒→80秒
爆裂技能冷却时间8秒→6秒,增加浮空追击力0→5500
死亡追击第二段硬直时间缩短,2.4秒→2秒,浮空追击力提高 7000→10000
爆裂和死亡追击硬直时间以及浮空追击力的调整,是为了更好的实现两者之间的连招,由于落地受身保护机制的存在,导致死亡追击后对手非常容易落地进入保护,无法打出后续的伤害。本次优化手感后,可以以死亡追击接爆裂+陨星弹来打出连击。
8)战场增加新时装武器“星空之灵”系列的兑换
可以在商城的时装展示界面进行试穿
BUG修复:
1)修复十人本三王boss异常脱战的问题
2)修复十人本在光圈中依然被石化的问题
3)修复60勇者火龙副本延迟通关结算的问题
3)修复拍卖行可能无法上架出售的问题
4)修复伴宠洗练界面打开可能显示异常的问题
5)修复副本中无法自动寻路但会出现寻路动画的问题
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