如果设置正确,那么效果应该如下所示:
如果只放置了一个角落模式的结构方块,那么保存模式的结构方块本身会作为角落来进行选取;如果没有或者有三个或以上的角落方块,那么检测会失败。
另外从目前来看,数据模式的方块是用于游戏内自带结构生成用的,用于标记特殊的地方(比如生成指定实体、箱子内容之类的)。例如下面是直接加载出来时endcity/ship内部的一堆数据模式的方块:
可以看出是内部生成滑翔翅的位置。如果不去修改内部自动结构的话,数据模式方块应该和我们没有什么关系了。
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