逆水寒开发者如是说 这是个纯粹的武侠网游
快速了解都有哪些爆料:
1、并不是一款2.5D游戏,玩家可以选择不同的视角来进行游戏
2、女性职业素问是一个辅助职业,目前有7个职业在制作,职业讲究技能搭配。
3、会分成两个不同的阵营,但阵营的设定非常特别。
4、PvE内容非常重视Boss战设定。
5、PvP方面你可以在汴京城展开巷战,甚至是追逐战
并非完全的2.5D游戏 玩家可以自主选择不同的视角
小编:很多消息都在说《逆水寒》是一款2.5D的游戏,为什么会采用2.5D的视角来做这款游戏?
胡志鹏:需要纠正一下,我们是一个全3D的制作,作为一款武侠游戏,类似轻功之类的玩法不可能以2.5D的方式来展现。大家所说的2.5D是我们对战斗的设计。我们希望世界是3D的,而战斗的难度和深度都要做的更广一些,俯视角的战斗方式的优点是视角会更广,策略性也更强。
在新手入门的时候,俯视角的战斗方式能够让玩家更容易上手,当然在后期你也可以选择不同视角的战斗方式。目前《逆水寒》战斗还在进一步优化中。
小编:场景展示以及在探索方面会把视角打开?
胡志鹏:对。
小编:《逆水寒》的总体研发进度是如何的?
胡志鹏:我们内部已经经过了一次测试,我们并不想做一款没有太多新体验的游戏,前三年我们做了很多不同的尝试。今年开始,我们在大量制作内容,可以说已经到了中后期了。
每个NPC都有自己独立的故事 剧情朝着单机大作方向努力
小编:《逆水寒》中有哪些比较创新的内容可以跟大家分享?
胡志鹏:端游发展到现在玩家对于游戏的品质感要求的越来越高,包括画面、剧情等等方面。我们会把玩家的代入感做到一个极致。在剧情方面,我们会往单机化的剧情上去靠拢。
对于网游来说,玩家虽然身处在网游的世界里,但实际上和这个世界还有一种割离感,游戏里的每一个NPC,都没有自己独立的个性。
就像现在大家都关注的《西部世界》,你所创造的世界的生命力要非常的强。这样你的融入感、未知的探索性会更高。我们一直在花大力气去打造世界的活力。
小编:《逆水寒》中的NPC都会有不同的故事和独立的个性?
胡志鹏:对。每一个NPC都有自己独立的故事,他不会完全为了玩家而存在,你需要去探索他的故事和他建立联系。我们希望通过这种方式真正能够做出武侠世界的感受。
小编:如果每一个NPC都有自己独立的故事和个性,他们是如何和玩家在游戏中形成互动的?
胡志鹏:我们有一个独特的系统,并且在AI方面做了非常大的工作,可以类比一些单机游戏,他们在NPC上都做了非常高的AI。至于如何在多人互动的时候产生正确的反馈,就是我们需要探索的内容,我们会有相应的玩法去支撑。
《逆水寒》概念海报
小编:在剧情方面《逆水寒》是如何去做的?
胡志鹏:我们把游戏的背景放在了北宋,这是中国文明高度发达的时代,在小说中也表现了大量世俗的场景和内容,都非常的有趣,我们会力争把这些内容做到位。
同时,我们在游戏中埋了非常多彩蛋。宋朝有非常多描写市井生活的画,我们几乎参考了所有能找到的宋代的画作,然后结合现代的审美进行发挥和再创作。
女性职业素问曝光 职业机制让每个职业拥有多种不同的技能搭配
小编:接下来我们来说说战斗方面,《逆水寒》在战斗方面有什么样的设计?
胡志鹏:我们在战斗方面会强调不同职业的Build,有非常多的技能可以选择。通过不同的技能搭配可以玩出不同的花样。
小编:现在正在研发7个不同的职业,在职业的设定上和现在我们理解的网游会有所区别吗?
胡志鹏:首先,肯定不是传统的少林武当之类的职业,会和《四大名捕》的世界观结合的比较密切。我们的每个职业技能的组合方面非常丰富,可以适应不同的场景。
我们在战斗上没有做全锁定的方式,也没有做完全无锁定,而是进行了智能优化,我们的目标就是一上手难精通。
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