最近接连在E3、CJ、科隆等游戏大展上登台亮相的国产新作《生死狙击2》正是这样一款双模式射击网游。不同于其他游戏以某种视角为主,另一种为辅的研发思路(比如绝对求生中玩家更能接受的还是TPS,FPS还有很多不完善的地方),《生死狙击2》中FPS和TPS所占据的比重基本相同,如同双核引擎一样为游戏的所有玩法提供支撑,研发团队也投入了大量精力对两种视角的体验细节进行优化打磨。
相比来说,在《生死狙击2》的FPS模式下,玩家可以获得更强的代入感和更接近传统电子竞技的体验,如果你单纯的追求临场感,喜欢在多人对战中直截了当的用枪法决出胜负,那么更便于精确瞄准的FPS无疑是你的最佳选择。当然如果你是传说中“晕3D”的人群,小编还是推荐你选择TPS。
《生死狙击2》FPS模式“冰雪堡垒”场景截图
在TPS模式下,《生死狙击2》变得更像是一个战术动作射击游戏,玩家可以利用游戏中大量的建筑、载具为掩护向敌人发起突袭,同时可见的角色意味着你还能欣赏到丰富精致的服装皮肤。此外在近距离战斗时,TPS也能帮助你更全面的掌握战场环境,减少视觉死角。
《生死狙击2》TPS模式场景截图
总之,FPS和TPS其实并无绝对的优劣之分,不同的视角体验可以给玩家带来不同侧重的游戏乐趣。随着以《生死狙击2》为代表的双模式射击游戏的出现,相信可以结束FPS和TPS长久以来的争论和纠结,无论你是FPS党还是TPS党都能在《生死狙击2》中找到最适合自己的特色玩法。
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