“我们在尝试把潜入元素做成竞技品类”

据《零号任务》制作人介绍,开发团队是网易上海的全新工作室,核心成员是一群曾在育碧主机游戏厂商供职多年的老炮。本着希望给玩家带来差异化的移动端竞技体验的想法,他们着手自己最擅长的潜入玩法,想要开发一款结合竞技与潜入的手游。

经过两年多的玩法摸索与测试,他们最终选择了“2v4潜入对抗”玩法。顾名思义,有两名追击方与四名潜入方在地图内进行追逃。与主机游戏类似,潜入玩法体现在第三方阵营——NPC的出现。潜入方可以扮演为NPC,足够逼真的伪装就能够骗过追击方。对抗玩法则在于潜入方被识破后的反制手段,游戏内丰富的探员道具可供选择,恰当的运用能让玩家在与追击者的对抗中游刃有余。

《零号任务》开发访谈:我们在尝试把潜入元素做成竞技品类

为了给追逃双方提供了充满变数对局体验,《零号任务》不仅在地图中容纳了是数百名NPC,更是在场景组件设计上下了功夫。胆大心细伪装成路人、利用道具技能灵活周旋、用场景组件卡视野,甚至仅靠着蛇皮走位,都能够成为玩家迷惑、摆脱追击方的手段。

开发潜入与竞技结合的游戏难吗?

据开发团队介绍,潜入与竞技的结合最根本上会带来三个核心矛盾:节奏、关卡以及AI智商。

潜入注定是慢节奏的,跟踪、窃取、布置陷阱都需要玩家足够的耐性,然后竞技游戏却必须是快节奏的,玩家在竞技游戏中希望获得的直白的冲突与爽快的对抗。

PVE潜入的关卡基本都是一次性的,对于手游来说,较长开发周期与玩家消耗速度之间存在着不可调和矛盾。《零号任务》除了持续制作与储备地图之外,还将视野放在了另外两个因素上:道具平衡性和关卡自由度。

《零号任务》将潜入游戏竞技化的做法是:将一部分玩家投入到传统潜入游戏的NPC阵营中,潜入方需要伪装成NPC,骗过另一边扮演追击方的玩家。如果NPC的行为和真人玩家有很大差异,那进行伪装的潜入方必然会被追击方玩家一眼识破。对此,团队花了大量的时间精力研究真人与AI的表现差异,通过反复的观察来调整差距。

《零号任务》开发访谈:我们在尝试把潜入元素做成竞技品类

“走上创新之路的人往往十不存一”

《零号任务》在核心玩法机制上已经相对完整,完成了0分到60分的内容,目前在攻克60分到80分的提升。团队在游戏的长线运营上有着坚定的决心,承诺不会改变初心,作为一个竞技游戏不会有任何数值向付费。制作人zero说,如果只是为了赚钱,大家不会太在意创新,因为走上创新之路的人往往十不存一。

瞒天过海,惊心追逐。《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游。游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,开创全新的开黑竞技玩法。电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验,来《零号任务》展现你的操作!

官方微信:零号任务(微信号:lhrw2v4)

官方微博:@网易零号任务

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