游戏团队努力谨慎地对待了他们的灵感来源,包括古巴,以及世界上其他历史上经历过政治革命的国家。Navid Khavari还表示,“我们试图用行动、冒险和激情来讲述一个故事,但同时也敢于提出尖锐的问题。
《孤岛惊魂》是一个以成熟、复杂的主题与轻松和幽默相平衡的品牌。不存在一个元素存在则另一个元素就完全不存在的情况,我们试图谨慎地达到这种平衡。我唯一的希望是,我们愿意先让这个故事自己说话,然后再对它的政治反思形成强硬的意见。”
Navid Khavari似乎也明白,一个陷入法西斯主义的国家正在兴起革命的故事已经成熟,想要在完全避免政治色彩的情况下讲述一个有意义的故事似乎是不可能的。
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