IGN《艾尔登法环》玩家问题简答 出色的开放世界
《艾尔登法环》网络测试仅剩最后一天了,与PC玩家疯狂“恰柠檬”相比,主机玩家们可以抢先体验到游戏内容。对于IGN等知名外媒来说,他们则更早的拿到了测试版游戏体验,而对于玩家们提出的种种玩法内容问题,IGN在日前选取了几个标志性的予以回复,一起来了解下。
《艾尔登法环》需要大量刷刷刷吗?
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不是必需的,不刷物品也能打过Boss。不过游戏里也有很适合刷物品的地点,可以获得合成材料、武器升级材料等,所以想刷的话也可以去刷,也能让游戏更容易一些。
魔法流是否会过于强大?
没有《恶魔之魂》那么强,因为释放魔法前摇很长,而很多敌人、Boss的攻击性都非常强,还有各种远程攻击,所以实战中很难频繁施展魔法。不过确实有一些不错的魔法,可以说是比较强的,只是不至于失衡。另外目前测试版本的内容不全面,完整游戏里会有一些区域是不太适合使用魔法的。
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骑马手感怎么说?
感觉中规中矩,没啥问题。不过骑马的时候不能重攻击,只能左右普攻,且不同武器的攻击手感不太一样,可能需要适应一下。
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游戏内引导做得怎么样?
与其它魂类游戏相比,本作有更多玩家引导内容,不过这是好事,因为这作是开放世界,内容更丰富,比如每个赐福(篝火)都有一束微弱的光指向下一个赐福,方便玩家找路;另外所有已经出现过的小提示都能在菜单右侧看到,如果不小心错过、或者忘掉也没关系。
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这作的开放世界内容有没有强行填塞的感觉?
没有,本作的开放世界设计很出色,其中很多部分感觉借鉴了《塞尔达:荒野之息》;各种探索地点没有复制粘贴的感觉,里面总是有独特的东西、或者很有趣的事情发生,很值得玩家去探索。
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世界各区域的难度有变化么?有没有那种前期不能去、等等级升高了才能返回的区域?
仅就目前的测试版而言,没有这种难度上的限制,玩家一上来就可以去任何地方探索,不同地区的敌人不会有难度等级上的差异。但正式版什么情况就不清楚了,可能游戏会分为几个大区域,需要推进主线才能进入下个区域。
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这作在难度上跟以前的魂系游戏比怎样?Boss有多难?
难度上算是满足预期吧,跟其它魂游戏差不多,难度主要是在前期学习阶段,有的Boss花了他30、40分钟才打过,不过如果刷一些物品的话会轻松一点。不过本作的“防守反击”确实非常好用,打小兵时候几乎是无脑一下一个。
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