B社《星空》开发者访谈 新概念图分享,壮阔科幻世界
相较于创立文件夹阶段的《上古卷轴6》,B社科幻RPG大作《星空》已经有了准确的发售日期,离玩家们也更近。日前官方公布了一段《星空》开发者访谈视频,游戏总监Todd Howard和艺术总监Matt Carofano等人在视频中谈及了《星空》的创作和未来,并分享了一批新概念图,一起来欣赏下吧。
《星空》开发者访谈:
Todd Howard表示B社所有员工都在思考《星空》的发展方向,“在《星空》里,每个人都重新开始,思索想要做些什么?进入太空意味着什么?”“每个人都抱有相同的看法,那就是我想看看外面有什么。”
与《上古卷轴5》史诗般幻想背景和《辐射》废土朋克启示录不同的是,《星空》将为玩家提供一种不同的探索方式。Matt Carofano表示:“它有更现实,更科学的依据。”“这是一款更接地气,关于探索的游戏。我认为我们将以一种不同的方式去创造一切。”
Howard指出,虽然采用了更科学的方法,但《星空》世界运作方式仍然与《上古卷轴》系列相似。“这个世界的机制完全不同,但也有相似之处。我认为这是我们喜欢的东西,我们喜欢用第一人称,喜欢捧着咖啡杯,喜欢触摸所有东西,这些时刻让整件事情变得可信。看着太阳落山,夜幕降临,静静坐着看世界流逝。这似乎不是游戏,让你感觉至关重要。”
Howard说:“这是一个宇宙,而不仅仅是一款游戏。”视频还展示了宇航员食物和其他物品概念图,这些存在让《星空》世界变得更真实和可信。他还讨论了文化的重要性,像玩具、睡前故事、艺术和娱乐等都融入了这个世界。
他还调侃《星空》将有类似于从《辐射》避难所或《上古卷轴》地牢出来的时刻,“我们总有走出家门进入世界的时刻。《星空》将有两个走出的时刻,那是神秘的。”
《星空》将于2022年11月11日发售,登陆PC和Xbox Series X/S平台。
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