该专利的摘要将该发明描述为“在电子游戏的虚拟环境中,地形雷达和路线的逐步构建”。更详细地说,摘要将其描述为“一种影响游戏世界的方法”,并绘制了一种在线玩家影响单人游戏世界地形的方法,这些方法通过“云游戏系统”传递到本地化(单人游戏)版本中。
“该方法(包括)确定第一个路径已经被一个或多个角色走过了一次或多次”,然后它将“根据一个或多个角色走过第一个路径的次数”来更改“第一个路径”。这些“角色”似乎是指游戏中的其他在线玩家。并且专利描述了路径会根据玩家走过的次数而变宽——这是《死亡搁浅》的一个现有功能。
总的来说,这一切听起来与《死亡搁浅》中玩家如何影响他人游戏环境非常相似。在小岛秀夫的《死亡搁浅》中,玩家可以建造桥梁,行走道路,并留下其他有用的物资来帮助后面的人,尽管他们身处不同的单人游戏世界中。
同样,与专利一起提交的还包括玩家建造桥梁和攀爬绳索的游戏截图,听起来与《死亡搁浅》中包含的游戏功能一致。
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