在Steam上,事情似乎更加严重,《光环:无限》的在线玩家数已经排在Steam一百名以外了,即便是昨天的高峰时期,也在40名左右。事实说明,该游戏在两三个月内,流失了约90%的玩家。

《光环:无限》经历了很多问题,尤其是在多人游戏方面,其游戏内微交易的定价以及通行证进度的设置劝退了很多玩家,尽管官方正在对这些做出一些改革,但对某些玩家可能为时已晚。还有就是外挂问题,尤其是在PC端,这很可能会导致更多人的离开。

《光环:无限》的整个游戏概念存在更普遍的问题。事实上,传统的基于团队的射击游戏已经失宠。可以看到,在Xbox上前五名中有三款是大逃杀游戏。Steam上,顶级的射击游戏有《CSGO》这种没有“重生”机制的战术团队游戏。而《使命召唤:先锋》和《战地2042》在这些榜单上排名更靠后,除了是基于团队的传统产品外,其游戏本身的问题要比《光环:无限》大得多。

这并不是说大逃杀肯定会提升《光环:无限》的游戏性,但在当前的射击游戏中,这确实是个值得考虑的方向。如果《光环:无限》目标成为次时代《光环》作品,那么343工作室就必须弄清楚如何对游戏进行拓展以便可以长期运营。

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