诉讼称玩家们本以为在购买游戏后将获得全方位的游戏体验,结果发现游戏中充斥着各种内购,并且这些内斗对想要在游戏中竞争和提升的玩家来讲几乎是必需的。

不仅如此,内购需要玩家通过游戏中的虚拟货币来购买,虚拟货币可以通过游玩游戏获得,但那将耗费巨大的时间和精力。因而玩家不得不去购买这些虚拟货币,另外,官方还会对大额购买这些虚拟货币提供折扣,这可能会导致玩家们所购买的要比他们需要的多得多。

“对未成年人来讲,他们可能不了解现实世界中金钱与风险投资支出的相关性,”该诉讼提出“这些交易的成本特别高,玩家明明已经花钱购买了基础游戏,还要被迫接受内购,这会让他们玩游戏的总成本到一个难以接受的地步。”

T2因《NBA 2K》抽卡内购面临诉讼 被索赔500万美元

当然,抽卡开箱机制也是被批评的焦点:每个战利品箱都会包含着随机的物品,且抽到物品的概率是隐藏的,这会诱使玩家不断地购买以能够在下次抽到他们想要的物品或角色卡。

本案的原告是由其监护人代理的未成年人,该监护人正在寻求将诉讼认证为集体诉讼。该诉讼称希望在判决中确定实际的补偿性赔偿,且“合理要求500万美元”的赔款。

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