据悉,《地狱之刃2》的战斗将采取非常独特的方式,一些新内容将会带来巨大的影响,玩家需要使用不同的攻击和连招。1代里面敌人种类太少,远程战斗几乎为0,难度平衡方面也不够好,敌人血太厚容易产生疲劳感,玩家很容易重复使用一套攻击招式,这些都是他很不满意的点,但当时他们没有足够的时间。而在《地狱之刃2》中他们通过外部测试获得了更多反馈,能对游戏做出更好的调整。
此外,该设计师还称赞了《地狱之刃2》所使用的虚幻5引擎,称它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio写C++的他也能很方便地调整游戏元素和系统。
Juan Fernández表示他们大大提升了《地狱之刃2》的投入产出比,与同等规模的开发团队相比,他认为《地狱之刃2》的游戏品质可以说是“突破天际(through the roof)”。不过目前本作尚未公布发售时间。
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