在今年科隆展上,10 Chambers的创意总监兼CEO Ulf Andersson接受了NME的采访,分享了工作室下一个游戏的细节。新作将是一个技术惊悚抢劫射击游戏,专注于合作玩法。

Ulf Andersson曾是《收获日》《收获日2》的游戏设计师,他承认对于抢劫游戏还有自己想做的事情,“感觉像是一个还没关闭的篇章,我必须做好它。”

“所以对我来说,这是一款必须制作的游戏。我又回到了抢劫游戏中,所以这是一款抢劫合作FPS,并且带有某种技术惊悚主题。我读了很多科幻小说,所以想象一下赛博朋克的一切灵感,还有一大堆其他的狗屁东西。”

Andersson指出10 Chambers即将推出的游戏可能和《收获日》很不同。

他补充说:“这款游戏不会是持续的射击。《收获日》有一个巨大的问题,即动作会越来越大,然后就会一直大下去”。

Andersson还提到了其他几款合作游戏,“如果你想想《求生之路》,它的剧情很棒,但它不会让你觉得事情的发生是因为你。感觉玩家们在那里很幸运。事情不应该是这样的,应该是玩家们占据主导地位。”

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