《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在接受IGN采访时表示“无限”这种结构为游戏带来了更多的可能,不是所有东西都必须是需要150小时的RPG。

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在和VGC交谈时,他再次确认Project Hexe将在游戏和游戏结构方面的带来不同的体验,“我们从起源、奥德赛和英灵殿中学到,我们不需要每年都推出一款RPG游戏。这些游戏的寿命很长,可以在很长一段时间里维持玩家的参与度和兴趣,尤其是我们再通过后期更新给这些游戏提供很好的支持。”他还表示,虽Hexe在RED之后推出,但最终两款游戏将“同时存在”。

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《刺客信条:Project Hexe》由刺客信条系列的诞生地,也就是育碧蒙特利尔开发,Clint Hocking担任创意总监。故事背景发生在16世纪猎巫时期的神圣罗马帝国,游戏将会是系列历史上最黑暗的一作。

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