《瘟疫传说:安魂曲》比前作游戏时长多不少 15小时左右
目前距离《瘟疫传说:安魂曲》的发售日已经不到一个月的时间了,一些关于游戏方面的细节也陆续被放出,近日本作的游戏首席关卡设计师Kevin Pinson在接受媒体采访时透露了关于本作通关时长的问题,根据她的说法,本作的游戏市场要比上一作更长一点,将会达到15-18个小时。
Kevin本人表示本作会比前作的游戏时长更长一些,前作《瘟疫传说:无罪》只需要9-10个小时就能够通过,由此看来游戏的体量比上一部多了不少。
同时Kevin还解释,虽然游戏通关时长增加了,但这不意味着是无聊的时间填充。开发商Asobo Studio首先关注的是游戏的节奏,以确保它没有冗余的内容。
“关于游戏的节奏,没有冗余的部分,我们并没有刻意拖长游戏的通关时长”“我们的发行商Focus Entertainment鼓励我们按照自己的想法来传达故事、创造游戏。所以我们的目标不是要达到特定的游戏时长。我们在最初设计游戏时并没有专门考虑这一点,我们是一个只有70个人的小团队,所以我们在选择方面需要相对极端一些”。
本作将于10月18日正式发售,登陆PS5、XSX/S、PC和NS(云形式)平台,并将首发加入XGP。
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