林顺提到,一直以来,Cocos 和华为都是十分密切的合作伙伴,继2021年6月成为全球首家支持 HarmonyOS 的 3D 引擎之后,在今年10月份,Cocos 还基于最新版本Cocos Creator 3.6.1 对 完成 OpenHarmony 的系统适配,并发布了“Cocos Creator 3.6.1-OH 社区版”,该版本的发布意味着 Cocos 开发者可以快速构建适用于 OpenHarmony 系统的 3D 及 2D 应用,助力蓝海生态的共同繁荣,这也标志着 Cocos 已正式成为全面适配 OpenHarmony 系统的商业化 3D 开发引擎。

此次大会中,Cocos 引擎架构师张小明在演讲中先介绍了使用 Cocos 引擎从开发游戏、系统配置、项目构建、生成HAP以及一键提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了3D游戏Demo《鹰击长空》在HH-SCDAYU200开发板上流畅运行的演示视频。为了让开发者能更直观的了解系统性能与OpenHarmony架构优势,在HDC 2022现场还专门设有《鹰击长空》游戏体验展区,开发者可以亲自上手感受游戏精美的画面表现与流畅的操作体验。

全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

据张小明介绍,该游戏是由最新的 Cocos Creator v3.6-OH版本引擎构建。在后续针对 OpenHarmony 的深度适配工作流中,Cocos 将持续聚焦于工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节,并继续适配具有次时代3A画面标准的“赛博朋克”风格3D渲染项目,进一步拓展 Cocos 与OpenHarmony 的合作深度和画面呈现的想象力,并为更多商业化游戏项目发布到 OpenHarmony,提供标杆性的示范效应。

全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

在AR/VR技术分论坛,Cocos CreatorXR 技术总监王庆利也为大家带来了 Cocos 从工具角度赋能华为XR生态发展的相关信息。Cocos 通过OpenXR集成VREngine开发能力,提供了对华为VR Glass的开发支持,其中还包括了对 HMD/3Dof/6Dof等一系列技术的高度兼容,即形成开发、构建、发布一体化工具链。开发者在保证项目低风险、轻量化、低功耗渲染框架的基础上,可以通过 Cocos CreatorXR 轻松构建出对应各种硬件的XR项目并一键导出。

全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

在松湖对话中,林顺向大家分享了 Cocos 未来的发展目标,即覆盖鸿蒙生态全场景行业内容生产,成为鸿蒙生态坚定的共建者。Cocos 作为内容开发工具,覆盖所有鸿蒙富设备的内容生产,而且领域不仅有游戏,也会覆盖所有的3D数字内容。

全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

此外,林顺表示,鸿蒙生态所强调的智慧全景、多端联动与设备流转等能力,与 Cocos 引擎高伸缩性不谋而合,Cocos 在手机以更低算力平台都有独有的优势,非常适用于多端设备互动,也将能在 OpenHarmony 的生态中焕发出更强劲的生命力。

未来,Cocos 将继续携手鸿蒙生态,打造更加繁荣的开发者生态,以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为卡片式、原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,让更多不同规模、不同能力的3D内容开发者(企业、个人、学生等)更高效、更简洁地开发,共享共建国产3D引擎和国产系统的强大生态圈。

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