《博德之门3》PC版反向跳票 不会为降低质量妥协
Larian Studios的《博德之门3》原计划于8月31日登陆PC和PS5平台,然而在最新的官方新闻稿中,Larian Studios宣布将会调整该游戏的发售时间:其中PC版游戏(Steam/GOG)将于8月3日提前发售,而PS5版游戏则要推迟到9月6日发售。
官方称PlayStation 5版本将会比原定的8月31日发布日期稍晚一周左右。《博德之门3》游戏的优化目标是每秒60帧,团队已经在该平台上接近实现这一目标,但仍需稍微花一些时间。团队无意在质量上做出妥协,也认为将帧数降低到30帧或者为了满足某个具体的发布日期而做出其他妥协是不值得的。
此外,工作室还表示一直致力于将游戏推向尽可能多的平台,且对Xbox Series X持乐观态度。
《博德之门3》的发行总监Michael Douse在新闻稿中表示工作室一直致力于在每个平台上推出高质量的游戏,他们将会在PS5上实现60帧的流畅度,这是很了不起的。Douse还证实这款RPG游戏将会有超过170小时的电影动画,是《权力的游戏》的两倍多,而游戏的对话则是所有三部《指环王》小说对话总和的三倍多。游戏的规模要比《神界:原罪2》大约四倍。
而工作室的首席执行官兼创意总监Swen Vincke则补充道,他们打算将真正的《龙与地下城》的体验以电影化的方式呈现出来,探索RPG游戏所能达到的广度与深度。《博德之门3》将是一款能给玩家带来惊喜的游戏。
有些玩家可能会担心自己已经在抢先体验中玩了太多时间而失去新鲜感,对此Vincke确认说,抢先体验的内容还不到《博德之门3》的四分之一。
Larian Studios还向我们确认了其他一些关于游戏的细节内容,比如游戏中7个可玩的主角(你也可以创建属于自己的角色)和他们的目标与故事,游戏一共有11个种族、31个子种族、12种职业、46种子职业,以及600多种法术和动作。而他们希望在7月7日的官方讨论会上展示关于这款游戏的“全方位的内容”。
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