《上古卷轴6》是迫于压力才过早公布:过早公布是搞自己
Bethesda早在2018年就宣布了《上古卷轴6》,而在今年8月份时我们得知游戏目前仅脱离了预制作进入了早期开发阶段。
之前庭审文件显示游戏可能在2026年或更晚的时候上市,故“新建文件夹”时就公布游戏的方针也成为了大家一直在讨论的话题。B社前成员Bruce Nesmith(1995年就加入的资深员工,参与过《上古卷轴》《辐射》系列多款作品的开发)近日在接受采访时透露道:“公司因为长期不公布《上古卷轴6》而受到了众多人的抨击,也正因于此才早早的就宣布了本作。其实电子游戏行业的记忆很短,提前几年就开始宣发往往都是在搞自己,正常游戏最佳发布时间应为上市前的六个月。”
从过往纪录上来看,《辐射4》于2015年公布,5个月后推出;《上古卷轴天际》2010年宣布,不到一年后推出;而《星空》2018年宣布,直到2023年才推出,足以见到公司策略的转变。Bruce Nesmith表示若没有粉丝的压力,B社不可能这么早宣布《上古卷轴6》,所以这几年几乎可以确定不会看到任何有关于游戏的具体细节。值得一提的是陶德之前也表示过不知道自己这么早就公布本作的做法是否正确。根据上个月新泄露的庭审文件显示,《上古卷轴6》可能只登录PC和Xbox平台。
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