前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作
B社大作《星空》发售后备受争议,现在许多玩家的注意力已经集中在《上古卷轴6》上。最近前B社设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,透露了《上古卷轴6》的升级系统。
Nesmith曾在B社担任了十多年的设计总监,参与制作了《上古卷轴5》和《星空》。他表示《上古卷轴6》将沿用《上古卷轴5》的等级和升级系统,但会有一些改进。
Nesmith说:“对于《上古卷轴5》的整个魔法系统,我说服陶德不要抛弃旧系统从零开始,他很信任我,所以就这么干了。也就是说在《上古卷轴6》中,可能仍有那个系统的痕迹。”
“总而言之,‘通过做某件事来提升技能’的概念,虽然不是我独有的想法,但我在这方面有很大影响,这个机制绝对会延续下去。很多有关升级或类似内容的概念,都将通过新想法进行更新。但我敢打赌,我曾参与的一些内容将在新游戏中得到保留。”
我们只有等《上古卷轴6》发售后才能知道升级系统到底是什么样子。该作将采用与《星空》相同的引擎进行打造,预计于2026年推出,不太可能登陆PlayStation。
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