《逃学者联盟》Truants:游戏工作室创意总监是怎么炼成的?
在开始之前,先透露一个关于资深游戏设计师扈艺童当年的小秘密,她大概就是这样义无反顾地走上了游戏设计之路,并且为之奋斗至今。这是一个创意总监的理想和信念最初的源头,也可以视之为她的行业操守和良知的精神内核——在扈艺童求学之路上,常常会被身边的长辈问及为什么要选择游戏设计作为本科和硕士的专业。受杨永信事件和个人经历的启发,她认为有必要以游戏设计者的角色讲述被误解的游戏爱好者的遭遇,以防止随着时间推移,这些社会现象被大众遗忘。在申请美国加州大学圣克鲁兹分校的游戏与可玩性媒体硕士项目时,扈艺童在文书中讲述了这一志向,给该项目的主任教授迈克尔·约翰留下深刻印象,因而被录取并授予奖学金。
“从一开始选择游戏专业我就是非常认真和负责的,这不是游戏,这就是我的人生。”扈艺童用亲身经历阐述了第一次成为游戏创意总监时的心路历程。
《逃学者联盟》游戏画面
游戏创意推销大赛
在理想和信念的支撑下,在过硬技术的加持下,2019年5月,美国硅谷,扈艺童轻松通过两轮GPM&SG游戏创意推销(Game Pitch: 向评审或赞助商在极短时间内阐述游戏项目与开发计划)演讲比赛,并最终经过十几位业内专业人士和教授的投票,从二十五名参赛者中脱颖而出,成为五名青睐之光(Greenlight)获得者。
要知道,扈艺童只有比赛开始前的两周时间做准备。她动用各种游戏引擎、绘图软件、社交媒体界面等工具,制作出数个解密关卡的演示片段。在简短的五分钟演讲中,清晰地讲解游戏创意来源、核心玩法、所需资源、和人员分配等计划内容,并顺利后通过了评审团的提问环节,精彩的表现让评委眼前一亮。就这样扈艺童顺利通过了比赛,并担任自己创意项目开发组的总监。
扈艺童的小组True Ant Games初创组员有四人,她自己担任总策划和UI工程师,一人为制作人兼编剧,两人为程序员,后来随着设计工作的推进逐步增加至八人。
《逃学者联盟》游戏画面
创意总监的挑战
《逃学者联盟》Truants是扈艺童首次担任创意总监的项目,这是一款2D模拟解密互动故事,基于Unity引擎C#语言制作。在长达一年多的开发进程中她面临了很多挑战:
叙事解谜游戏的设计特性:这类游戏的每一章节都有鲜明的独特性,几乎每一关都需要设计出不同的玩法,所以不能像其他类别那样只要开发出核心游玩机制就可以反复利用。
团队管理:需要了解每名组员的能力、性格、工作时间,并安排合适的交替使用的时间表以防止共用文件的冲突。
创意与项目管理的平衡:每个组员都经常带给这个由几十个谜题组成的模拟器游戏五花八门的新点子,扈艺童需要在不打击组员积极性的情况下,谨慎筛选这些创意,以确保整个项目能在规定期限内完成。
中期汇报演讲:在项目开始的三个月后,原游戏创意推销大赛的所有评审都会被请回来审核五个项目组的开发进度,评估是否有能力在发布日期前完成曾经许诺的游戏内容。扈艺童在仔细分析了评审团考察的重点后,剑走偏锋以展示技术能力为主,故事剧情为辅,并展现了高超的项目团队管理技巧,其开发各类谜题的设计和编程能力给各位评审留下了深刻的印象。
送给妈妈的生日礼物
2020年11月,在连续几十天于社交媒体上以游戏角色的口吻发布引起众多玩家好奇心的预告之后,扈艺童和她的团队在Steam平台发布了系列游戏的第一部作品。发售日正好是游戏创意总监扈艺童母亲的生日。
理想是用来实现的,从敢想到敢干,扈艺童矢志不渝,此次游戏创意总监的经历进一步增加了她的信心,并收获了业内同仁的一致好评。未来可期,扈艺童希望自己的经历也对大家能有所启发,她坚信未来自己能做得更好。
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