最终幻想16媒体会爆料细节 6月22日将准时发售
制作人吉田直树采访重点摘要:
?会对DualSense的功能如自适应扳机、触觉反馈进行支持;
?游戏强调前所未有的连贯体验,战斗部分、剧情部分、召唤兽战斗部分将以几近完美的方式衔接起来;
?吉田认为FF16有一个深刻的故事、深度而复杂的系统及大量可有玩内容、绝佳的画面与音效、有陆行鸟和莫古力,所以它具备了一款《最终幻想》所应有的全部要素;
?回归中世纪风格有几个原因,一是希望还原在老派FF中的哥特幻想元素、二是包括他自己在内第三开发事业本部的人都很喜欢也很擅长制作这样的风格、三是希望将来开发FF新作的新生代能有一个和近年来的FF所不同的参考;
?剧情看似要悲剧,虽然确实有悲剧但玩完了以后在其中是包含了让人充满希望和信心的元素的;
?没有钓鱼;
?战斗部分的设计师铃木良太基本重新设计了克莱夫的所有动作,强化了战斗系统,如果没有他的话FF16也没法现在就公布发售日;
?FF16会有很多首由歌手演唱的曲子;
?吉田直树目前觉得之后除了FF14以外不想再做FF新作了,但只是目前来说是这个想法;
?FF14和FF16虽然都是由第三开发事业部制作的,但是是完全平行的两拨人。虽然技术上没有太多共通的部分,但是通过FF14玩家们的反馈来看,让他们明白只要用最大努力去做最有趣的作品的话,玩家也会用最大的努力来享受。这一认知打好了开发FF16时的心理基础。
吉田直树在媒体说明会上对PC版的问题作出解释:《最终幻想16》确实有PS5独占半年的协议,但并不意味着半年后就会出PC版。这次为了给大家带来最佳的游戏体验,我们花费大量时间精力针对PS5进行了优化。为了让更多的玩家玩到,我也希望有朝一日能在PC上推出。但是PS5版发售半年后就针对PC优化调整完毕是不可能的,所以就算要出也无法确定什么时候能出。所以,希望大家能先在PS5上来享受这次精彩的游戏体验。
媒体说明会中提到的一些其他细节:
· 通关主线剧情约需35小时,100%全要素需要70小时以上
· 主线剧情动画时长累计达到11小时左右,全为即时演算,未统计支线剧情的动画时长
· 试玩版预计在正式版发售两周前(6月初~中)推出
· 目前来看,FF16能够准时在6月22日发售,除非发生了陨石砸在SE大楼上的事情
· 本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图
· 没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接
· 支持4K/高帧数两种画面输出选项
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
另外,《最终幻想16》确认参展PAX East 2023,游戏座谈会将于北京时间3月26日凌晨3点举行,制作人吉田直树与本地化总监Koji Fox将出席此次活动。 ???
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