“我似乎因为创造了一些逆时代潮流的游戏而获得了认可,比如让你偷偷溜进建筑物而不被敌人发现的“躲猫猫”游戏,或者让你在开放世界中四处走动的“送快递游戏”。对我来说,最具实验性的游戏是利用现实世界周围的阳光打败屋外的吸血鬼(《我们的太阳》系列)。这遭到了员工甚至公司内部的强烈反对。从这个意义上说,《OD》也同样与众不同。”

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