毫不意外,几乎可以肯定的说拉瑞安在制作另一款CRPG游戏。

Vincke似乎对这个初稿很有信心。“等到正式揭晓的时候引用我的话,看看今天的草案有多少能留存下来。我怀疑会有很多。”他写道:“被放弃的草稿所做的工作永远不会被浪费,即使你认为草稿很糟糕。很多时候,你会发现一旦找到了正确的事,你就发现曾经的努力没有白费。”

然后他接着写道:“当你陷入困境时,这种类型的工作可能会让你非常沮丧,但重要的是永远不要放弃,并保持自我批评,即使情况看起来毫无希望。”

这是一个很好的窥视创作哲学的窗口,也是我们年度游戏《博德之门3》的创作哲学。而且也不奇怪,因为在《神界:原罪》之前,这个工作室几乎破产。

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