横山昌义说:“从一开始,我们就决定不做让玩家主动打人的游戏,所有的战斗都是在对方挑衅下开始的。”

“男主角永远不会打女人,这是绝对的规则。我们的做法与《GTA》截然相反,这是一款完全不同的游戏。”

横山昌义接着说:“从一开始,我们的目标受众就是那些真正去过夏威夷的玩家,我们希望他们体验游戏后会说:‘啊,是的,真的是这样’。《GTA》提供了一张非常大的地图,在那里你可以自由行动。但在《如龙》中,你是在一个狭小而密集的环境中操作,在那里你可以享受故事。”

横山昌义还谈及暴力游戏对社会的影响,他表示这是非常复杂的问题。团队在制作暴力或黑帮游戏时,就必须考虑到可能对玩家产生的影响。他还说《如龙》系列的情节已逐渐从纯粹的黑道题材转向关注社会问题,而游戏故事也不再只涉及黑社会。

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