亲身体验《先驱者》,其语言与技能设定确有《英雄联盟》之影,然第三人称视角却更近似Titan Forge《神之浩劫》,使玩家如置身激战之中,而非远观俯瞰。辛格对此定位明确:“《英雄联盟》为等距俯视视角,而《先驱者》则为第三人称三维动作游戏。因此,两者玩家在游戏中所考虑因素大相径庭。”他举例道,“在《先驱者》中,玩家需瞄准射击,能在三维空间中上下移动,实现高空与低地攻击,这与《英雄联盟》的挑战截然不同。”
《先驱者》恰好填补此空白,催生无数新颖战术组合与技能搭配。此番特色,恰是2016年《虚幻争霸》的独特魅力所在。问及团队从Epic的探索中汲取何物,又有何元素被舍弃,辛格坦言:“我们保留了《虚幻争霸》的部分精髓。当然,我们沿用部分原有资产,并结合自家原创IP,尽管对英雄进行了更新与重新设计以契合我们的愿景,但始终努力保留那些令玩家初识便钟爱英雄的特质。”
“同时,我们还坚守并进一步发扬某些核心理念。《虚幻争霸》曾登陆PC与PS4平台,如今《先驱者》不仅覆盖这两平台,更拓展至次世代Xbox与PS5,实现全平台跨平台对战。即保持了随时随地与各平台玩家共战MOBA的理念,又将其提升至全新高度。”辛格补充道。
尽管《先驱者》沿用了《虚幻争霸》资源,但绝非简单的“帕拉贡2.0”。辛格强调:“我们对游戏有着清晰的构想。虽然因玩家对原有资产的喜爱以及我个人作为最大《虚幻争霸》内容创作者的背景,我们采用了这些资产,但我们的愿景始终是打造属于自己的MOBA。”
“我们认为MOBA市场仍有广阔空间容纳多个成功故事,无论是《先驱者》、《英雄联盟》,还是当前众多精彩作品。”辛格总结道。诚然,这一前景令人振奋。近期涌现的诸多优质MOBA,如《虚幻争霸》、神秘的《洛基计划》以及《神之浩劫2》,均让人对未来的MOBA版图充满期待。此刻,你可免费登录Steam体验《先驱者》。
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