《往日之影》任务揭秘 CDPR如何打造《赛博朋克2077》恐怖高潮
《赛博朋克2077:往日之影》为CD Projekt Red近期在夜之城的冒险旅程画上了极具救赎色彩的一笔。尽管初入游戏时体验欠佳,但后续迅速被其深深吸引,尤其是那些令人印象深刻的主线任务和支线任务。其中一项任务尤为触动人心,如今我们终于知晓CDPR是如何打造出这一经典之作。
回顾去年的《赛博朋克2077:往日之影》评测,有一个任务以其独特魅力独领风骚。CDPR为这款饱受争议的三A大作打造了一场恰如其分的告别演出,该任务凭借其简约而震撼的表现手法令人难以忘怀,全程紧张到屏息。此刻,《赛博朋克2077》仿佛瞬间化身为《异形:隔离》,开放世界游戏瞬间转为恐怖惊悚,令人叹为观止。
那么,这项任务是如何诞生的呢?《往日之影》任务总监帕维尔·萨科在最新访谈中揭示了谜底,以下内容涉及剧透。
萨科在接受Aftermath采访时透露,CDPR组建了跨专业的内容团队,专攻《往日之影》的特定部分,其中“Somewhat Damaged”主线任务即出自其中一个小组之手。他描述道:“你在地堡中藏身,被名为Cerberus的机器人猎杀。这是一场恐怖任务。当时我和设计师们——包括开放世界任务与电影化设计团队——反复讨论:‘这是什么类型?主题是什么?我们在构建什么?我们在做恐怖元素。’我不断提及一个比喻:想象你在迷宫中被弥诺陶洛斯追逐。这就是我们要做的任务。任何偏离这个设定的想法都不予考虑。请务必坚持。你无法想象我向他们强调了多少次。但这确实起到了作用,他们逐渐做出更好的决策,需要我修正的地方越来越少。”
概念虽简单——在地下设施躲避巨形机器怪兽的追击,但巧妙的光影、精良的音效设计以及无法真正伤害怪物的设定,共同营造出无比紧张刺激的氛围。整个任务各要素浑然一体,充分证明了CDPR小组制的高效运作。
萨科补充道,正是得益于这种体系,像“Somewhat Damaged”这样的任务才能如此出色。小组成员始终围绕同一愿景工作:“当你进入地堡,Cerberus突然出现,仿佛《指环王》中的 Shelob 悬垂在你头顶,我们称之为‘步入怪物巢穴’。这就是应该营造的感觉。每次特效师、环境艺术家、音效设计师进行创作时,我们都会反复强调这一点。”
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