《Descent 3》源码开放 有望迎来现代兼容版
早期射击游戏往往令人沉浸其中,但若论布局之繁复,无出《Descent》系列之右。玩家驾驶太空船在全三维空间中穿梭,于迷宫般的矿洞间摸索,试图在无尽洞穴中寻获失踪矿工,以求脱身。1999年,《Descent 3》横空出世,首度让玩家挣脱矿坑束缚,翱翔地面,与敌对机器人激战。尽管已在Steam与GOG平台上架数载,该游戏运行起来却颇为棘手。不同于众多经典FPS,它未曾拥有真正适配现代硬件的专用源端口。浏览Steam评论区,可见大量关于游戏无法正常运行的抱怨。作为首批与新型显卡深度合作的作品之一,《Descent 3》在带给玩家飞船射击乐趣前,需先攻克一系列技术难题。
如今,这一困境有望因原开发团队成员之一的举动而改观。程序员凯文·本特利,曾于上世纪90年代参与《Descent 3》开发,近日他将游戏绝大部分原始源代码上传至GitHub,并采用开源许可协议发布。这意味着任何有兴趣深入钻研代码之人,均可放心探索,无需担忧收到停止侵权或更严厉的法律警告。终于,有望有人能像为前两部作品打造DXX-Rebirth那样,为《Descent 3》拼凑出一款源端口,使其在现代系统上运行更为便捷。
据Game Developer最初报道,值得注意的是,游戏并非所有源代码已公开,部分专有音频和视频库目前仍被保留。凯文·本特利表示:“若有谁愿协助制作转换器,使旧版过场动画重现,我可以提供这部分代码。要让那段代码编译通过,还需一番功夫。”项目已有明确后续规划,多位贡献者已投身代码工作,这意味着距《Descent 3》首发近25年后,其未来曙光初现。
此外,自4月16日(周二)源代码首次发布以来,凯文·本特利已创建“Descent开发者Discord”频道,便于志同道合的程序员集思广益。你可在GitHub获取频道链接,同时一睹源代码真容,若有意贡献力量,不妨前往一探究竟。
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