《辐射5》开发进程揭秘 人才为核心资源
在无数玩家心中,《辐射》系列续作有着各自理想的模样。或许它会延续《辐射:新维加斯》的神圣脚步,在莫哈韦沙漠深处展开新篇章;亦或是直接承袭《辐射4》,与波士顿的故事巧妙勾连。甚至,我们可能重返起源,重游《辐射》与《辐射2》的等轴世界。尽管《星空》仍在近期内引人关注,《上古卷轴6》似乎也在紧锣密鼓筹备中,但贝塞斯达手头的工作繁多。关于《辐射5》的消息依旧稀疏。然而,一位工作室传奇人物却揭示了这款末日RPG游戏的开发内幕及可能的等待时长。
作为历史上最具标志性和深受喜爱的角色扮演游戏之一,难以想象贝塞斯达会让《辐射》系列沉寂太久。然自《辐射4》发布至今已九年,《新维加斯》更是十四载春秋。尽管《辐射76》凭借历年来的全面改造与提升,为末世游戏库增添了亮色,但玩家们翘首以盼的仍是《辐射5》的到来。《星空》编剧总监、《辐射4》首席设计师以及《上古卷轴5:天际》高级设计师艾米尔·帕利亚罗索对此给出了独到见解。
面对粉丝关于新作主要耗时环节及其与《辐射5》关联的提问,帕利亚罗索回应:“这是个好问题,也是个复杂的问题。不仅针对我们的任何特定游戏,开发周期因多种原因而异。在《星空》项目中,我们花大量时间更新与研发技术,期间还曾暂停协助《辐射76》工作。然而归根结底,最重要的资源始终是人。如同所有开发团队,我们拥有一群才华横溢的成员,他们需要时间来创作精品,因此我们无法同时进行所有工作。”
《辐射》系列游戏规模庞大,预计《辐射5》将在《新维加斯》、《辐射4》等作品的基础上进一步拓展规模和深度,无疑将更加壮观。考虑到这一传统,贝塞斯达需要大量优秀开发者共同协作,方能完成如此宏图。漫长的等待虽煎熬,但我们深知游戏制作需时间和匠心。新的《辐射》终将破茧成蝶,值得我们耐心守候。
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