《地狱之刃2》引领游戏无障碍新标
到了2024年,当开发者做好游戏无障碍设计时,这应该成为常态,而非惊喜。无障碍选项应当理所当然,最多引来一丝好奇。遗憾的是,许多游戏发布时并未充分考虑玩家的多样需求,让一部分人望而却步。幸好,《地狱之刃2》这样的作品正努力让游戏世界更加包容。
《地狱之刃》初代就志存高远,大多实现了其目标——在引人入胜又令人恐惧的动作冒险游戏中,真实描绘精神疾病。与主题相称,它配备了全面的无障碍设置,《地狱之刃2》亦步其后尘。即便是以双耳音频效果闻名的《地狱之刃2》,也允许玩家调整音频选项,确保不遗漏细节,包括菜单旁白、单声道模式及全面的声音效果和音量调节。
对于依赖字幕和文本的玩家,游戏提供了字体大小调整、添加背景、变换颜色等丰富选项,尤其贴心,因为在当今游戏界,字幕似乎逐年变小。至于游戏操作,如同前作,高度自定义:难度有简单、中等、困难,还增设了动态难度,随玩随调;镜头摇晃可变,灵敏度和震动强度也可微调,输入方式多样。《地狱之刃》系列以其视觉效果著称,开发商Ninja Theory在无障碍方面也不遗余力,内置全色盲模式,涵盖红绿色盲、蓝黄色盲等设置。
这些进步值得欢呼,初代《地狱之刃》的无障碍工作能延续至续作,让人安心。Ninja Theory在处理系列核心心理健康议题上手法娴熟,若在此刻退步实为憾事。好在,Ninja Theory正确保:只要你愿意,就能畅玩《地狱之刃2》。
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