MachineGames的Jens Andersson在采访中向IGN透露:“游戏结合了线性章节和开放式的广阔区域。在这些大区域里,你可以选择完成哪些任务,而且方法不止一种。我们设计了多种策略选择,包括潜行、徒手格斗甚至枪战,力求让玩家自主决定:琼斯在这里会怎么做?”

Andersson认为,除了每项任务本身提供的多样玩法外,游戏的重玩价值主要源于其庞大的规模。“这款游戏因其高度开放性,我们在考虑重玩性时,与《狼穴》系列有所不同。我们实际上允许玩家返回之前的区域,以便彻底探索所有内容,达到100%完成度。游戏中有一本笔记,是关键工具,开始时空白,随着探索逐渐填满。当笔记完全填满时,就意味着你已经见识了游戏所有的内容。”

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